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训练室里,黄鹤正分析着下一个对手:
“白云战队,5马阵容,非常飘逸的打法,游击战的极致。
他们习惯从一开始就会分散各自为战,在拉扯中站住各个方位,对敌人形成包围的架势。”
“他们的打法看似毫无章法,其实位置、距离都很有讲究,其中一人陷入对方围攻,其他几人总能以最快的速度从不同角度背后夹击。”
“要破解白云,就一定不能被他们牵着鼻子走!
战术方面我以后再教你们,今天先教你们属性选择。”
“属性选择上,这一场我们是客场,他们必定会选择平原地形,我们也必须‘木’属性来限制他们,不过他们少了一个属性,所以第一轮一定要选,不然就等于送给我们两个属性。”
“这种情况下,如果你们是白云,第一轮你们会怎么选?”
众人陷入思考。
何烛抢先道:“对白云来说,障碍越少越好,所以他们要做的就是尽可能抵消我们的选择,所以选‘木’?”
黄鹤摇头,“你分析是对的,但结论却是错的,再想!”
严千凡道:“‘木’能限制他们,但如果和‘金’配就会限制我,既然‘木’是必选,那第一轮选‘金’?”
“这是选择,但不是最优解,”
黄鹤说,“树林作战时,他们会不断拉扯,顺便破坏树木,增大视线范围,‘金’‘木’加起来可以克制你,却也断绝了他们砍树的可能。”
“火?”
何烛问。
黄鹤赞叹道:“正确!
说说原因。”
“因为排除掉两个了啊!”
“……”
黄鹤翻了个白眼,继续说道:“其实很简单,平原和‘木’是百分百会出现的了,其他思考都是在这个基础上进行的,地面平坦,千凡想要发挥优势就必须在树间移动,‘火’和‘木’无法合并,会单独变成太阳,位置越高损血越快,所以选‘火’既不会干扰他们,又会限制千凡。”
何烛:“分析这个有意义吗?我们只要第一轮选‘木’,后两手他们选什么就抵消什么,‘木’被抵消第三轮选出来不就行了吗?”
黄鹤:“这是客场作战的常规玩法,却非最佳玩法。
‘木’是白云想得到的,他们喜欢简单的地图,我们偏偏不如他们所愿!
还有,既然我们有多出来的第3轮可以选‘木’,前两轮为什么不拿来拼?”
严千凡:“分析得差不多了,一次教一点吧,这样思考头太疼了,你直接说吧。”
黄鹤:“好。
第一轮,我们要选‘土’,这是降低移速的属性,大家同等降低原本没什么,但配合第三轮会出现的‘木’,千凡对他们的威胁就很大了,所以第二轮他们无论如何都必须选‘土’抵消。”
何烛:“然后第二轮我们选‘土’加固?”
黄鹤:“错!
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