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他们一直在为游戏项目的进展和质量全力以赴,而这份公司的关心和支持让他们倍感振奋。
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此刻,会议室内的掌声响彻云霄,如同一片热情洋溢的海洋,表达出策划人员们的喜悦和期待。
要知道it行业,996才是常态,项目上线当周007也一点不夸张。
像燧人网络这样,几乎不加班的公司才叫奇葩。
至于冯启明,他不想让员工加班,一方面要依照法律,严格支付150%~200%的加班费,让他担忧资金链问题。
另一方面,他知道加班这种事情,可以应急,不可常态。
游戏行业是艺术创作行业,不是加工机械零件的流水线,加班的收益不高。
当创作陷入灵感爆发进入“心流”
状态,适当加班无所谓。
但若是天天加班,那么大脑很快就会进入疲劳期,就会想办法摸鱼,以缓解疲劳。
这也是为什么国内很多公司,“越是严肃纪律,越是容易倒闭”
的缘故。
因为创作行业应该看齐的是研究所,而不是流水线工厂。
冯启明第三次举起文明棍,再度用力敲击地面,发出沉重的“咚咚”
声。
这一次的敲击仿佛敲打在每个人的心弦上,会场的气氛瞬间凝固。
“静静!
静静!”
冯启明的声音响彻整个会场。
在他的呼唤下,会场重新回到了秩序之中。
策划们纷纷停下了激烈的讨论,重新安静下来,聚焦在主题上。
“现在,开始立项之初的……”
说到这里,冯启明的声音直接提高了八度。
“三定!”
:()重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽
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