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但他随即眉头微皱,意识到这个计算并不完全准确。
不对,还有随从。
随着游戏进程的推进,不少玩家都通过各种途径获得了随从,粗略算下来,整个B2区,各种随从加起来怎么说也有差不多三西百个。
虽然其中大部分都是战斗力不强的普通随从,还有后勤人员,但在面对一个不会还手的能量体时,他们就是纯粹的输出单位。
不需要考虑防御和生存,上去就是干。
这么一来,总战斗单位就超过了六千五百人,人均每秒需要消耗的能量压力又降低了一些。
唯一的麻烦是,更多的战斗单位也意味着更庞大的消耗,每一个进入战场的单位,都必须消耗【抗辐射药剂】,这将是一笔巨大的开销。
但无论如何,矿洞世界开启至今,无数玩家陨落,能活到现在的,也都不是弱者,每秒60多的伤害应该是没问题的。
不过,林默很快就意识到了问题所在。
这个计算,太过理想化了。
辐射!
星空巨兽的虚空分身降临,会形成高浓度辐射场。
这意味着,所有参与战斗的玩家,辐射值都会持续飙升。
一旦辐射值累积,全属性会开始下降。
属性一旦降低,不仅武器的伤害会大打折扣,甚至可能因为属性不达标,连手中的蓝色、绿色武器都无法装备。
到时候,他们就成了废人。
相比之下,热武器就好得多。
【热武器】的特性决定了它的伤害与使用者自身的基础属性无关。
一把绿色品质的手枪,攻击力在80点左右,而且没有属性装备要求。
就算使用者因为辐射,力量掉到了个位数,只要他还有力气扣动扳机,能顶住那点后坐力,打出去的伤害依旧是实打实的80点。
可问题是……
子弹!
整个B2区,六千多名玩家,谁能供应得起这么多人持续射击两个小时的弹药?
根本不可能!
林默的自动子弹制作台产量虽高,但也绝对满足不了这种规模的消耗。
所以,正确的打法己经很明确了。
战斗初期,所有玩家,尤其是近战职业,必须火力全开,用自己最强的技能和攻击,疯狂输出。
同时,必须不时地磕【抗辐射药剂】,尽可能延缓属性下降的时间。
等到辐射值实在压不住了,属性大幅下滑,再切换成远程热武器,进行最后的输出。
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