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第十章 标签的升级条件(第2页)

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嗯?

行欢看着五杀的游戏界面,意外了。

队友点赞仍旧只有1点,但是次数却多了起来,同一个人开始多次贡献点赞。

看来还是要自己表现的足够优秀,才能获得更多的点赞。

没有在意。

行欢装备着【学无止境】,继续一边漫不经心的玩着游戏,一边思索怎么解决人数这个问题。

“666。”

“大佬牛逼。”

“这亚瑟好秀,一打五啊。”

“感觉像是进了低端局,难道我用的是小号?”

“牛批。”

“……”

队友和对面的玩家俱都高呼起来。

行欢扫了眼,忽然有了主意。

标签的获得需要直接获得,也就是说,无法通过网络印象间接获得。

产生印象,生成标签的人必须要直面行欢才行。

这可以理解。

可是如果标签已经获得了呢,不需要生成了呢?

这种情况下,间接对行欢产生的印象是否算数,如果算的话,那升级标签的人数限制就解决了。

想要得知这一点,必须得亲自试一试。

于是,在这一局游戏结束后,行欢送了四个队友和对面五个玩家每人一个皮肤,表示自己是有钱人,赢了一局心情好。

“感谢大佬。”

“大佬牛逼。”

“小哥哥还缺大腿挂件嘛。”

“……”

“获得刘星点赞+1。”

“获得……”

“……”

收获了一波感谢,抱大腿,点赞之后,行欢看向系统界面,点开了【日入过万】标签,发现还是只有柳芊芊一个人。

没用?

行欢心思一动,点开了【富二代】标签。

果然,【富二代】标签下的印象认同人数多了六个。

原来问题是不够准确。

那些人知道他是有钱人了,可是并不能准确知道他是一个日入过万的有钱人。

至于一句游戏有十个人,除了行欢自己,为什么每次都会少几人这个问题。

也许是没看到赠送皮肤的游戏提示,也许人家压根就不在意这件事,也许……

很多可能,可以理解。

知道了问题的关键,那么,怎么才能让那些人对他的印象更加准确一点呢?

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