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第66章 第六十六章(第3页)

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“我今天要出个差。”

顾呈道:“可能得一两个月,再说吧。”

“这样啊。”

女人轻声说,声音里有些失落,但好像瞬间理解了他为什么不来接自己,善解人意地笑道:“那到时候你回来,我去接你吧?”

“不用了,我女朋友来接我。”

顾呈说到这里,实在有点烦了,“还有事吗?我要登机了。”

那边彻底愣住了,没想到他会这么直接,支支吾吾了半天。

顾呈耐心有限,将电话直接挂断,拎着行李箱登机。

直到他关机前,又有几条短信进来。

「呈哥,我不是这个意思的,只是好不容易回国了,觉得应该和你见一面,谢谢你的。

「你放心,我肯定不会影响你和嫂子的。

「我这个样子……也不会影响吧?」

顾呈眉心蹙了蹙,看到前两条还有些反感,但是看见最后一条,他下颌微微绷紧,想到过去那件事,略有点点不忍。

他沉默了许久,在头等舱空姐几次温柔地提醒下,快速打字回复道——

「知道了,等我回来再说吧。

他双腿交叠,望着宽阔视野的舷窗外叹了口气。

再次确认没有温芷的短信后,他将手机直接关机。

……

dw大赛开赛后的第一个周飞快过去。

温芷他们组在比赛中也都是2d场景组,同事们几乎都报名参赛,平常在公司里会讨论一二,但是又有所保留。

毕竟这种设计构思和创意,十分重要,也只有于软软,会和温芷认真地讨论一些。

时间对于所有人都是公平的,可是一个周过去后,温芷还是没有想好具体要画什么。

她所在的场景组是以画游戏场景为主,即——大的背景效果,比如庙宇、悬崖、断壁大战场面等等,更多的是去烘托一种大效果。

整个游戏原画2d主要分为两类,角色组和场景组,相较而言,角色组的原画师数量要远超场景类画师,角色组主要负责设计角色,比如人物,怪兽,boss等;

而场景组则负责整个大世界、各类建筑的场景,营造一种大的氛围感和世界观,更需要积累,也更需要一种大局观。

说不清哪个更难一些。

周六下午,温芷坐在图书馆附近的一家咖啡厅,有些焦虑地翻看着手里的大师画册。

游戏原画发展时间较短,不过画作中的经典仍旧是经典,她刚从图书馆借来了几本大师作品,仔细看着一些风景画册,研究着欧洲各个时期的建筑特色,思索着。

夏末的天还有些炎热,窗外马路上都冒着热气,桌上摆着一杯冰拿铁,空调幽幽地吹着冷风。

慢慢地,把她心里的焦躁平息了一些。

时不时桌上的手机震动两下,温芷瞟去一眼,是顾呈的微信,发来些风景照片,还有例行的细细碎碎的——

「干嘛呢。

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