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第196章 秘书李青柠(第3页)

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“引入元素克制与连锁反应(类似于未来《原神》的元素反应雏形),增加战斗的策略性和可玩深度。

简单的突突突很快就会腻。”

刘伟眼睛一亮:“元素反应?具体是指?”

“比如,角色可以用火属性攻击点燃敌人造成持续伤害,再用水属性攻击激发蒸汽造成范围爆炸伤害;”

“或者用电属性攻击水体覆盖区域形成范围电击。

元素之间的互动要设计出层次感和组合乐趣,不单纯是堆数值。”

江浔解释道。

这在前世已是烂熟于心的成熟设定,此刻从他口中说出,却如同打开了潘多拉魔盒,让几位技术宅创始人瞬间热血沸腾,仿佛看到了一个全新的可能性。

“第二,”

江浔手指轻点桌面,“付费体验要改。

目前你们设想的付费点集中在角色抽卡上?”

罗宇皓点头:“是,主要盈利点。”

“记住,我们做的是二次元游戏,核心资产是角色。”

江浔语气加重,“付费要深挖角色价值,但不能让零氪和微氪玩家毫无体验!

确保核心角色可以通过游戏内成就、活动或低门槛副本稳定获取。”

“付费点更多应放在皮肤、外观、特效、特殊动作这类不影响平衡、又能满足玩家对角色‘爱’的表达形式上。”

“抽卡,只能是部分稀有角色或强力装备的来源,且必须设置合理的保底机制!

这一点,红线,不能碰。”

会议室陷入一片沉寂,随即是充满敬佩的倒吸冷气声。

江浔这番关于“角色价值挖掘”

与“付费公平性”

的见解,在这个年代的手游圈简直是“异类”

主流的观点是“强刺激抽卡,榨干每一个铜板”

但他的话,句句砸在三位创始人心坎上——他们就是想做有爱的游戏啊!

“明白了,江总!”

蔡浩宇激动地说,“你的意见太关键了!

付费模式我们马上重新设计,绝不碰伤害核心体验的红线!

元素系统的深化,我们会立刻投入技术论证!”

“动作快。

时间是最大的成本。”

江浔站起身,结束了高效的首轮会议。

他的目光转向一直安静旁听、默默记录要点的李青柠,“青柠姐,财务跟进。”

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