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只不过这部分內容他需要好好的斟酌一下,避免给的太低或者给的太高。
毕竟给的太低依旧无法让玩家们积极生產,给的太高又肯定会影响玩家们参战的热情。
一直到现在唐陌才意识到,设计一款游戏究竟要付出多大的心血了。
里面的经济系统,奖励机制,那都是要经过严谨的数学人才精心计算过的。
即便如此,大多数游戏也只能维持半年左右的正常运转状態。
再多,往往就会开始出现物价变化,经济系统崩溃,玩家战力开始失衡等一系列问题。
硬石头开口说出了自己的想法:“引入更高级的管理人才,让这些人才在岗位上发挥作用,是一种简单的办法。”
“另一方面,要留出一部分位置,让玩家里有晋升需求的人有自己的晋升渠道”
坐在搬砖身边的玩家举起手来补充了一句。
每一个玩家都有选择自己玩法的自由。
可能还真有那种想当官过过癮的玩家,真不愿意战斗也说不定。
和传统游戏不同,这里是一个真实的世界。
所以没有一成不变的npc占据位置,玩家们永远没有別的选择。
在这里每一个选择都是自由的,只要你能展现出你的能力,你就有可能站上歷史舞台,成为真正有能力影响歷史走向的“玩家”
。
“我觉得吧,把玩家平行分组,似乎是一个更好的选择。”
衝天炮楚天恆弱弱的开口提出了自己的建议。
他有丰富的游戏经验,那些游戏里除了由npc组成的上层领导架构之外,玩家们都是由公会系统组织起来的。
既然几乎所有的游戏都是如此设定,那想必一定有这样设定的原因。
坐在他身边的另一个玩家赞同了他的观点:“对!
公会!
类似公会!
让玩家们自己组建,规定各个工会的主营项目,让各个工会各有侧重———”
“如此一来玩家们就可以自己选择自己要去的公会了!”
他们几个正经的玩家越说越是兴奋,
越说越觉得自己的建议可行。
事实上,他们还真的提出了一个不错的意见。
这样一来,就可以平行分组,形成互不从属的若干个集团。
而这些集团可以自己组建自己需要的部门,玩家们自己灵活调节。
到时候看情况调整也方便,玩家们也可以自由选择。
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