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“伴隨著每一次升级……玩家可以自行选择增加自己的属性……”
系统贴心的给唐陌做了解释:“力量、敏捷、智力、抗性,皆可选择。”
因为无法脱离“人”
的属性范畴,所以玩家是没有办法强化自己的防御力与“血量”
的。
换句话说,因为没有“血条”
这个设定,玩家们是不能“变得更耐砍的。”
增加防御的主要手段是使用防具,这似乎更符合常识一些。
要不然玩家们加满了耐力防御属性,天天裸奔也不是个事儿……
不过其他的方面就特么有点儿不合常理了:玩家可以伴隨升级,增加自己的力量敏捷属性,让自己动作更快,力量更猛。
如果实在怕死,也可以增加自己的抗性,这样在面对“极寒”
、“烈焰”
之类环境的时候,存活率也会相应增加。
除了这三个选项之外,智力这个选项就显得有点儿……诡异了。
它可不是提升玩家“智商”
的,而是增加玩家魔力值的。
说白了,这特么是个给玩家增加“蓝条”
的东西。
按照系统的解释,玩家以后使用各种特殊能力,成为魔法师之类的职业,都需要“智力”
进行支撑。
当然如果你想在战士之路上一条路走到黑,那確实是可以完全无视智力这个属性的。
“好傢伙……还有个性化玩法了?”
唐陌看著越来越多的功能介绍,心中早就笑开了。
今后他的士兵可就多样化起来了:搞不好还会出现魔法师之类的职业。
而且,附魔之类的异世界能力他的士兵们也可以掌握,这可真是太棒了。
除此之外,他还真想看看,自己的士兵们选择全力量属性,或者全敏捷属性,最终会堆砌出一些什么样的怪物出来。
他还真有点儿小期待呢!
“作为系统福利,宿主每一次升级可以获得全属性提升……”
很快,一个重要的消息就出现在了唐陌的脑海里。
好傢伙!
唐陌直呼好傢伙!
每一次升级別人只能选择强化一个属性,可他却是全面发展?
这久而久之……他自然也就成了最强大的那个存在了啊!
这个逆天的系统,还真是不错啊!
除了属性点能力增加之外,唐陌还注意到自己能够招募的“玩家”
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