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第19章 勇士请留步(第3页)

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策略点:120(这属性?我好像没机会用吧。

攻击:3000(最低档也有3000,不错不错)

防御:10000(肉一点,再肉一点)

力量:30(村长不需要力量)

敏捷:100(啥,最高只能100)

精神:100

法术强度:980

法术抵抗:5000

智力:98

武力:20

帝国天赋:

大汉帝国的荣耀:根据功勋值获得一定效果,你拥有以下效果:

1、锁定效果,攻击你的玩家罪恶值+1000;罪恶值存在期间死亡后惩罚+1000。

(这个我喜欢)

2、被动效果,战阵中你所有部队攻击+20,攻击速度+20,移动速度+20。

(这是个rpg,不是角色扮演,让我去弄战阵?看起来没啥用)

3、主动技,冷却时间24小时,你自身3000范围内所有友方生命值回复50。

(回血的果然神技)

技能:

言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。

(该技能无法被探测)

深不可测:锁定技,阶位不高于你的其他角色无法探测到你隐藏的信息。

(装13必备技能)

发布任务:被动技,你可以对其他角色发布任务。

(npc必备,还是自动给的技能)

悠哉悠哉:锁定技,你的攻速-500。

(这技能我不想要,可是他是自动给的)

技能制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造技能书。

(需要理解该技能,且该技能书只能作为给玩家的任务奖励,满足技能要求时,可令玩家强制学习该技能)

装备制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造装备。

(需要相关材料,且该装备只能作为给玩家的任务奖励)

通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300。

罪论:(主动技,冷却时间1小时,消耗1策略点),使用后使一名玩家增加500罪恶值。

(这技能我喜欢,我说你有罪你就有罪)

惩戒:(主动天赋,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10x罪恶值)绝对伤害,并清空其所有罪恶值。

若其死亡且身份为玩家,等级下降(1-2)级,随机掉落(3-5)件物品。

(你们怕什么,我就选什么)

正义将得到伸张:锁定技,你对拥有罪恶值的角色造成更高的伤害。

增加伤害为(对方罪恶值+50)。

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