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第五百零四章 那啥了狗了(第2页)

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看着地上的一地尸体,将他们散落的美元,塞进自己的口袋里面。

阿呆整个人也是惊了。

就为了一台机车,至于这样吗?

真就是快乐某某国,枪击每一天?

接下来在小富跟拉玛,准备离开的时候,正好看到了此行的任务目标。

接着就是一场街头追逐了。

一路的追逐游戏里面,其他的东西阿呆还没有太大的感受。

但有一点,他却已经感受到了。

那就是刺激。

不是大场面的那种刺激。

而是单纯的一种,禁忌的刺激。

其他的不多说,就这追逐战,阿呆估摸着,少说撞飞了十几个路人。

尽管这并不是多么好的行为,而且游戏里面,撞飞行人还会被警察通缉。

但阿呆就是感觉到爽。

至于其他的感觉,那倒是没有,因为他很清楚,这是游戏!

实际上,这也是王川有意为之的美术风格。

整个游戏的美术风格,都偏向于卡通渲染,不是无法做成写实风格,而是故意做成那个样子。

包括npc的ai系统,其实也并没有完全将ai系统给压榨开来。

主要有两个原因,一方面是npc的确太多了,比较耗费运算资源。

另一方面,那就是太过于真实,也并不是那么好。

最简单的一个例子,那就是感同身受。

当男性玩家看见一些视频,例如两腿之间杠到了石头上,或者是被什么东西击中。

都会下意识的夹一下腿。

游戏也是一样的。

本身《gta》的现代都市背景,就会给予玩家极大的沉浸代入感。

如果让游戏中的角色进行写实化,而且各种细节拉满,反而会产生一些负面的效果。

而一些幻想题材的游戏,力求写实的美术风格,则是为了让玩家感同身受。

从而产生更强的代入感,沉浸到游戏的世界观里去。

两者是完全不同的,再加上本身《gta》,作为犯罪题材的游戏就有一些敏感。

所以这样的一个美术风格,才是最合适的。

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