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第四百七十六章 队友不是坑比(第3页)

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才会使用匹配组队功能。

毕竟单人打不过去,那就组队去吧。

虽然多人模式下,怪物血量也会上升,但攻击防御还有ai是不会变的。

多人肯定比一个人简单吧?

比如怪物一下,只能攻击一个方向,那另外三个方向的队友,岂不是能够肆意输出了。

可是想是一回事,真正打起来,大家发现这又是另一回事。

的确,游戏里面没有队友伤害,但关键是有物理反馈效果啊。

而且攻击能够打断队友的连招,还会将其打入僵直状态。

原本真实的物理引擎,只是体验在龙身上。

可在多人组队的情况下,大家很快就发现,这游戏的物理引擎有多么真实了。

在boss龙车的时候,你正准备一个翻滚,躲开boss的攻击,而这个时候,身旁与你并肩作战的队友,露出了狰狞的笑容。

挥舞着手中的武器,将你打入僵直状态。

然后你就眼睁睁的看着,你的身体是怎样被龙车给顶飞,又是怎样被两个小猫咪,给推着车送回营地的。

同时在多人模式里面。

大剑蓄力、太刀登龙、盾斧超解简直要比单人还要困难得多。

因为仇恨是会转移的。

所以在多人模式里面,很快玩家就发现了一个奇妙的场景。

大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远是地板。

盾斧玩家的超解,不管打没打中,只要放了那就是输出。

太刀的登龙神剑变成了调皮神剑。

因为怪物的伤害,总是在你跳劈的时候被转移。

打头的锤子只能修脚,能晕是福,修脚是命。

站桩的弓箭能蓄就蓄,死了再来。

追梦的笛子从不辅助,只会输出。

鬼人乱舞的双刀,狂砍队友。

华丽的片手,只会乱跳。

用轻弩炸掉队友的裤裆,用重弩射穿伙伴的防御。

奔跑的长枪,刺穿敌人的同时也带走了队友。

大锤蓄力锤走的,永远只是自己的队友。

这种现象,频频出现在团队狩猎的情况中。

无数猎人发现,组队之后自己要面对的最大威胁,并不是源于敌人,而是源于身边的队友。

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