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看到自己掉了血,谷雨反倒松了口气,掉血总好过其他那些未知的后果吧?而且掉血量也不太多,大概在10左右,他还算能接受。
不就是迷宫吗?他堂堂策略类游戏主播还能怕走迷宫?这就是基本操作,他6岁的时候都能拼1000块拼图了!
只是后来越走越远,地图越走越大,他终于停下来。
不对不对,一般的迷宫都能直观看到终点,这个迷宫一进来便深陷其中,根本不知道终点在哪啊!
要是连方向都搞错了,那不是怎么走都不可能走出去吗?
他试着飞到半空中,结果周围的树木和假山也瞬间长高了,好吧好吧,果然是不让飞。
这个迷宫的设定就是一旦碰到死路就会掉血,每次大概10左右,他现在已经掉了50,但连一个准确的方向都没有找到。
谷雨很清楚,接下来绝对不能冒进,否则他非得死在这不可,唯一庆幸的是这个迷宫是百分比掉血,如果是按照防御来计算掉血量的话,他根本抗不了多久,但现在他大概还有5次试错的机会,他必须得动动脑子了。
他早年间曾经玩过一款迷宫游戏,类似于魔方,可谓相当复杂,当时还专门查阅了一些迷宫设计和解法的思路。
首先,迷宫的难易程度并不取决于复杂程度,3d迷宫绝对是最难的,但有时看上去很简单的迷宫反倒让人难以走出。
眼前这个迷宫显然不是3d的,尽管小桥流水做的错落有致,但他走了这么久也没有看到什么立交桥的设计,这证明整个迷宫是处于同一平面上的。
平面迷宫中,如果入口和出口都在外围,那么只要沿着边缘走便一定能找到出口,但问题是他现在并不能直观地看到迷宫的全貌,也便并不知道自己是否在沿着边缘走。
不过,归根到底,游戏中的平面迷宫是根据算法设计出来的,尤其是像《圣域》这种游戏,《山河社稷图》只占它数据库一个小到毫不起眼的部分,是不可能浪费复杂的算法去生成的,而普通平面迷宫有个普遍的毛病,便是采用将两个岔路复杂的通道组合在一起,中间部分就是迷宫的通道。
这样做可以让一个迷宫看上去非常复杂,岔路繁多,可实际上却有一个非常简单的通关方法,因为两个通道部分的墙壁都是相连的,所以只需要用画图软件的染色功能点两下,便可以将所有相连的墙壁染上颜色,而两种颜色中央便是通往终点的唯一道路。
那眼下,他有什么能够替代染色的工具呢?
谷雨垂眸思考了好半天,忽然试探着对一棵树使用了冰封术,奇迹的画面发生了!
与它相连的一棵树也慢慢被冰冻,那冰霜还在持续蔓延,它漫过小桥、假山,一路将远方的天地染上银装。
“nice!”
谷雨惊喜地叫了一声。
这证明他的猜想没错,尽管树、假山这些东西看上去是分离的,可在地下图层绝对是彼此相连的,所以自己的冰封术才会持续蔓延。
他立刻用冰给自己造了一个小滑板,然后顺着冰面滑去,去寻找那个没有被冰冻住的交点。
很快,他便看到了另一片区域,那里完全没有被冰冻术影响,两侧的树木明明相邻却又泾渭分明,而在这中间是一条十分清晰的道路。
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