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游戏开始,各个小组纷纷从大本营出发。
楚鸿这组的策略是多粮少水,选一条经过绿洲的路线,去绿洲补水,然后再去宝山挖矿。
第一天,沙漠图,高温,消耗一份食物三份水。
楚鸿大感不妙,拜托拜托,接下来别高温了。
继续行进。
第二天,晴天,消耗一份食物一份水。
第三天,沙尘暴,消耗三份食物三份水。
“啊啊,这样下去再来几次沙尘暴粮食很快就不够了啊!”
楚鸿抓狂。
真的该买帐篷,一顶帐篷可以抵御三次沙尘暴,只用基础消耗。
项婉跟楚鸿一个组的,婉姐对游戏的代入感不强,除非赢了之后奖励真金白银,年纪上来了,只有钱可以让她为之奋斗。
她拿了个本子懒懒散散地记每种地图的天气,逻辑型人第一反应是找规律,预测多久出现一次恶劣天气,好判断待在哪种图的安全性更高、消耗更低。
“哎呀,吃完就团灭重来呗。”
项婉毫不在意。
管物资和钱的楚鸿往返于小组和NPC之间,递交粮票和水票。
……
第八天,终于到了绿洲,楚鸿的队伍停下来补水。
第九天,绿洲地图沙尘暴加高温,消耗四份粮食四份水。
楚鸿捂头尖叫:“啊!
绿洲为什么也会有沙尘暴。”
项婉凑过来瞄了一眼楚鸿手中的水票和粮票,问:“还能坚持几天?”
楚鸿非常失落地回答:“如果接下来都遇到晴天的话,也只能坚持五天。”
“那连回去也回不了了。”
项婉在绿洲上那一栏下面涂上三个斜点和一个大太阳,“死定了,重开吧。”
“婉姐,你说话好像一个没有感情的杀手。”
楚鸿碎碎念,发现不远处是王陵,“小道消息说在王陵可以跟魔鬼赌博,来都来了……”
沙漠掘金原版是二十五天基础版的,不过季唯觉得时间太短,不够玩一下午,索性做了一个六十天扩展版的,设定也有细微出入,比如在大本营多待一天可以打探小道消息,关于天气的、关于地图的。
楚鸿组拿到的消息是关于王陵的,他跟其他组员一合计,决定去搏一搏单车变摩托了。
张菁妍拿了骰子,笑眯眯走过来充当魔鬼,谁摇得大谁赢。
张菁妍摇了个六,楚鸿扶额,没戏了,意思意思摇了个三。
搏一搏,物资原地归零,楚鸿组葬身沙海,团灭后重新领取基础资金,买物资再出发。
贺一言看着地图,索然无味。
没有挑战的事情寡淡得像白开水。
他们带够了二十五天的粮食,准备了抗风险的帐篷和指南针,剩余配重给水,途中在绿洲补水,此刻已经在宝山挖金了。
“Augus,我们挖一天就走吗?”
有人询问,“后面粮食不够了呢。”
贺一言看了眼手中的货币,答到:“挖满载重再走,回去的路上可以在村庄买粮食,大本营黄金多了之后会通货膨胀,我们先挖一趟,回去用金黄换钱,再买只骆驼,还能挖一趟。”
“这游戏怪扎心的……”
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