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信的内容只有一句话:
>“谢谢你,让我成为了我。”
这句话在玩家社区中引发了强烈反响。
有人在论坛上写道:“我从未想过,一个NPC也能拥有如此深刻的情感。”
还有人说:“我终于明白,为什么我愿意花一整个晚上去完成这个任务??因为我不是在找一封信,而是在找一段被遗忘的羁绊。”
林小夏看到这些留言,心中涌起一股暖意。
她知道,他们正在做一件前所未有的事情。
他们不是在设计一个游戏,而是在构建一个有温度的世界。
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与此同时,团队内部也开始讨论一个新的方向。
“如果NPC也能拥有成长和情感,那他们是否也可以成为玩家故事的一部分?”
江远在会议上提出了一个大胆的想法。
王宇皱眉:“你是说,让NPC主动参与玩家的剧情?”
“不是参与,而是影响。”
江远解释道,“比如,一个NPC在经历了多个玩家的互动后,会形成自己的性格、价值观,甚至人生观。
他可能会记住某个玩家,也可能因为某个事件而改变自己的行为模式。”
“这听起来像是让NPC拥有了‘记忆’。”
陈默认真地说道,“但技术上,我们真的能做到吗?”
“我们已经在情感共鸣引擎的基础上,构建了动态人格模型。”
林小夏缓缓开口,“如果我们将玩家与NPC的互动数据进行长期积累,并结合行为学习算法,理论上是可行的。”
会议室陷入短暂的沉默。
最终,王宇率先开口:“那我们就开始吧。
让这个世界,真正‘活’起来。”
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接下来的几个月里,团队进入了前所未有的高强度开发阶段。
“记忆传承计划”
持续优化,新增了“情感共鸣触发事件”
模块。
每当玩家在游戏中经历重大抉择或情感波动,系统便会自动生成一段专属剧情,引导玩家在虚拟世界中找到情感的出口。
例如,一位玩家在现实中失去了亲人,系统识别到他情绪低落,便为他生成了一段关于“告别”
的剧情。
他需要帮助一位NPC送别他深爱的家人,而这段旅程,最终让他在虚拟世界中完成了对现实的释怀。
这样的案例越来越多,玩家的反馈也越来越积极。
“我从未想过,游戏可以如此温柔。”
一位玩家在论坛上写道,“它没有告诉我该怎么做,而是让我在经历中找到答案。”
“这不是游戏。”
另一位玩家留言,“这是另一种形式的陪伴。”
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