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第154章 机制的威力开始刷榜(第1页)

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第154章机制的威力,开始刷榜

这段时间参加举火大会,让时立有机会对决到不少【白金】段位的牌手。

其中有一点,他的感悟很深。

就是来到这个段位后,自己在手牌储量方面已经不再有什么明显的优势了。

原因有好几方面。

最主要的一个原因,就是“手牌溢量”

一场牌局也就10来个回合,你能用的手牌也就10来张。

手牌多,只是让牌手拥有更多选择,又不能让牌手一次性出更多的手牌。

在大家手牌底蕴相差不大的时候,手牌对牌局的影响会降低很多。

举个具体的例子,就是大家都不想让对方的手牌生效的时候,就会一直狂打【反制】,又或者【隔绝】。

最终导致的结果就是两边都討不到好处,相当於手牌互抵消。

“难怪听说有些赛事,会採用单手牌规则。”

时立现在算是有些明白了。

单手牌规则,即指每局独立的牌局中,每种普通手牌只能够使用1次。

比如你这回合用了【lv1治疗】,下回合还想加血就只能用【恢復】【治癒】又或者【lv2治疗】。

像恢復类手牌还好,种类很多。

而【反制】作为被这种规则针对的手牌,最多最多也就是用lv123的3次。

这样一来,就不会出现互甩【反制】【隔绝】,又或者单方狂甩【治疗】永动机的画面了。

除了单手牌规则,还有相对宽鬆的2手牌3手牌规则,都是看主办方的意思。

甚至有些异域的特殊区域又或者整个异域,都存在123手牌规则。

“但不管是自由手牌,还是单双三手牌规则,【反魔法斑纹】都非常有用。”

“它可以在我需要使用关键手牌的回合,帮我抵挡住对面的【反制】又或者【隔绝】。”

接下来,时立在现场用模擬牌桌测试了一下【败魔术师】的实战机制。

得出来的结论,可以说简直逆天。

首先是【反魔法斑纹】这个词条。

它是主动技能,使用之后占据【败魔术师】的行动额度。

不过涉及手牌的角色牌技能终究是稀品,就不要什么自行车了。

真正逆天的,是这个【除恶务尽】。

其实在第一眼看到这个词条的时候,时立就想到了一个问题。

那就是在不考虑手牌充能和词条提上限的情况下,10点能耗的【除恶务尽】最多也就只能使用3次。

但如果1个回合內,敌方出现了多个血量过半的目標呢。

测试得到的答案是,【败魔术师】会全部都对它们发动【补刀】。

其机制,就像是狂暴牌只剩10点血,却能临时发动30点消耗技能的原理差不多。

立方牌是统一结算的,所以当多个目標同时血量过半时,【除恶务尽】就会同时触发,打出多次【补刀】。

事后的代价,也就只是【败魔术师】能量值归0罢了。

当然,如果当前回合【败魔术师】能量少於10点不足以触发【补刀】的话,那就无法出现上述现象。

“这就是自动化的威力啊。”

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