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【沉睡-被动】:深渊沉睡者受到首次攻击之前,本局將持续【睡眠】
【深渊表皮-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,拥有【霸体】【魔免】效果【优质睡眠-被动】:深渊沉睡者【甦醒】前,每回合额外恢復30点能量【起床怒气-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,获得等於当前能量的永久攻击力加成【一场好觉-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,获得等於当前能量10的永久生命值加成【美梦囈语-被动】:深渊沉睡者【睡眠】时,使场上己方全体卡牌每回合获得30点【治疗】
【噩梦製造-被动】:深渊沉睡者的攻击附带【睡眠】效果【深度睡眠-被动】:深渊沉睡者能量上限10,充能效率减半【肃杀之音-50点能量】:深渊沉睡者对敌方释放一道等同於攻击力的衝击波【梦幻之音-100点能量】:深渊沉睡者选择1格退场目標,使其获得100点【復活】
(【睡眠】:深渊沉睡者无法行动,期间受到的伤害减半,受到攻击时解除並获得【甦醒】效果)
这【睡眠】与普通的【沉睡】有区別,不仅有减伤增益,且被打醒时也没有【乏力】
负面效果,属於是b0ss的专属效果。
越晚打醒b0ss,其数据面板就会越强。
理论值最高上限达到了60+1000攻,200+10000血,简直变態。
充能效率在词条的此消彼长作用之下,每个回合可以恢復40点。
也就是说需要25个回合,才能回满。
相当於1个回合等於增加40攻+400血。
然后甦醒的时候身上还带有一堆能量,无论是释放aoe还是復活队友,效果都非常可怕。
按照常规的打法来看,这傢伙根本不可能正面匹敌。
唯一的办法,就是在將其打醒的那个回合,直接满血秒杀。
不过由於【睡眠】效果的减伤在,必须打足400点伤害才可以秒掉这个傢伙。
常规9+1牌组,基础攻击力总额也就330点。
更何况,你还不能无视b0ss手下的那9张小弟嘍囉。
不过要说这个深渊牌局就是有特色。
这一局的其它小怪,大多拥有和b0ss类似的机制。
要不就是全局【沉睡】要不就是全局【冻结】要不就是全局【石化】。
都是那种需要打一下才能醒,又甚至打多少下都不会醒的机制。
这场牌局初始的输出压力不大,但一旦將它们打醒且没能顺利秒掉,那么它们就会获得高额的各种加成。
这些加成,都大大增加了干掉它们的难度。
这就进一步延误了打醒b0ss的时间,给它更多的回合进行充能。
正常来说,这个b0ss根本不可能干得掉。
但时立却想起了一篇文章:愚公移山。
“子子孙孙无穷匱也,而山不加增。”
首先,他摆出的卡牌就是一【食客】。
对面的增幅,是有上限的。
而【食客】的增幅,是无上限的。
在承伤压力小的情况下,自己完全可以慢慢发育。
一边输出【食客】一边给【食客】加血。
次行的【食客】正后方是可以永动机加血的【莲之魅魔】,再后方的王牌是可以【復活】卡牌的【云河號】。
容错率直接拉满。
剩下【红才姬】这些卡牌的任务,就是用命换命,把对面那些能动的都先换死。
然后就留下自己3张卡牌面对对面一群毫头人慢慢发育就行了。
搞它个丁万血甚至丁十万血出来,那还不隨隨便便弄死b0ss?
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