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原因是【凋零之龙】的升星任务。
【升星任务】:调零之龙参与击杀不重复卡牌,293150000
【凋零初始】只对揭牌有效,目前进行到第四回合,常规状况下牌手的揭牌数应该是6张。
经过前面几个回合,平均下来可能每个人会损失12张卡牌。
而自己的输出总量突然暴涨了20w点,就说明自己对20000+张卡牌造成了影响。
【升星任务】中没有要求是“本回合参与击杀”
,所以只要这些中过【枯萎】的卡牌退场,那么机会计入【调零之龙】的参与击杀。
哪怕是中途被【净化】解掉了【枯萎】,也是会计算在內的。
如果自己能够撑到全场常规牌全揭的时候,那么这个参与击杀数还能增加个1w8。
这一来一回,將近4w参与击杀数。
【凋零之龙】的升星任务直接超过45了,这得省去自己多少功夫。
爽爆了。
不过想要撑到第七个回合,时立知道自己还需要採取更多的行为。
这个【凋零初始】一放出来,场上肯定很多人会注意到他,或者说注意到【凋零之龙】的存在。
尤其是其它两个文明的牌手,估计不会想看到【凋零初始】再跳出第二下【枯萎】。
所以他这手早有准备。
这个回合连同【凋零之龙】一起揭开的卡牌,是【蜗行娘】。
反正已经引人注目,也不用再装了。
这张牌早点揭开充能,到时候可以用来【移动】挡刀。
新的回合到来,时立又在中列次行牌位揭开了【败魔暗猎】。
让这张卡牌来进行承伤,是因为它的【魔免】特性。
反正放什么牌都是被秒,那至少放这张牌不会被【放逐】之类的,必定能顶1个回合。
除此之外还有非常重要的第一点。
那就是【败魔暗猎】的主动技能,【反魔法斑纹】。
为的是让自己可以放心的释放手牌,不会被別的牌手【反制】。
但最最重要的是,10点【补刀】+10点【反响】的机制。
【迴响】:敌方目標使用技能时,立即发动1次攻击【补刀】:敌方目標生命值首次小於等於50%时,立即发动1次攻击他已经在【凋零初始】身上尝到了甜头,【败魔暗猎】的追击类机制绝对可以再次帮自己刷到巨额的积分。
於是这个回合结束,时立积分再次迎来了大幅度暴涨。
而且暴涨的甚至比上一个回合释放【凋零初始】还多。
【承受伤害】:46410→464分【造成输出】:261744→2617分【恢復效果】:0→0分“还能这样?”
看到这个积分,他顿时明白了过来。
原来成为眾矢之的后才是更爽的。
为了確保儘快打掉【凋零之龙】,很多人都对自己发起了攻击,形成了饱和式攻击。
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