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最终费70w立方幣还剩45w在手后,他也顺利获得了三星的【爆爆丧】。
【追风系共鸣度】:100%→110%
此时追风系的共鸣度已经达到了【追风试炼】的要求。
不过之前在棋域里面的时候没法开启【追风试炼】。
所以一直没有尝试。
暖流席捲全身,时立的个人面板也出现了变化。
【段位】:白金13→白金14
【体力】:429429→444444
【精力】:433433→447447
不过最重要的,还是先看看牌面。
【爆爆丧】
追风,30分,三星攻30,100100,0100
【痛並快乐-特性】:爆爆丧每损失初始生命值的10%,获得10点能量【急性增生-被动】:爆爆丧每次能量满充时,获得10点可叠加【祝福】
【局部爆炸-10点能量】:爆爆丧损失30点生命值上限,对1个目標造成40点【固定伤害】
【血肉炸弹-100→80→60点能量】:爆爆丧立即退场,並对1个目標造成等同於爆爆丧当前生命值的【真实伤害】
(【祝福】:本局使目標生命值上限增加相应数值)
“唔·——”
这张牌的词条不多,满打满算就3个。
不过让时立比较在意的是,这卡牌怎么说呢。
它的风格说实话有点串台。
明明是追风牌,使用的技能也符合追风系需要暖机的相性。
但实际词条却给人一种狂暴牌的感觉,包括【特性】在內,不是与生命值掛鉤,就是与生命值上限掛鉤的。
而且它的机制有点复杂。
不是难懂难算的那种复杂,而是过程繁琐。
时立在模擬牌桌上测试了一下。
首先就说使用技能这个事情。
【局部爆炸】的能耗很低,充能1个回合之后就可以每个回合都连续使用。
这个技能的关键点在於,会降低生命值上限。
而生命值上限降低,都是伴隨著生命值一同下降的。
也就是说,【局部爆炸】会触发【爆爆丧】的【特性】,使它获得30点能量。
假设满血状態下使用【局部爆炸】两个回合,就相当於降低60点生命值上限,获得60
点充能。
2个回合60点充能,可以说是绝对的高效。
更关键的地方在於,60点充能就可以使用【血肉炸弹】这个技能了。
这个技能从一星的100点,到二星的80点,到三星的60点,可以说是大幅度降低了能耗,顺便还把伤害升级为了【真实伤害】。
可【血肉炸弹】与当前生命值是掛鉤的,释放2次【局部爆炸】被扣除60点生命值上限后,它最多也就只能打出40点伤害。
也就是说充能越快,【血肉炸弹】的伤害就越低。
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