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第127章 安息之地(第3页)

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多达四个!

“腐化打击”

这个技能提供+20的腐化伤害,命中目标后能为它们恢复伤害一半的血量!

不过似乎只有像它们这样处于“腐化”

状态下的生命能够通过“腐化打击”

进行恢复,正常的生命不仅不会回血,反倒会承受腐化带来的伤害……据说这种伤害还会在正常生命体的体内堆积,久而久之的就会变成“腐化”

的生命了……

“狂战士”

这个被动在触发之后会让人进入“狂战士”

状态,在这个状态下狂战士感受不到疼痛,变成没有感情的战争机器,期间受到的所有伤害都降低50。

“骸骨之躯”

这个被动是骸骨类怪物肯定都会拥有的技能。

已经失去了血肉的束缚,骸骨类生命的骨骼因此变得坚硬无比,承受的所有伤害都降低20,闪避能力提升。

充满恶意的怨灵:体质70~90、力量40~45、敏捷60~70、智力70~80;拥有主动技能“附身”

“恐怖尖啸”

“恶灵分身”

三个,同时被动技能也有“闪灵”

“灵体”

“漂浮”

三个!

“附身”

这个技能,顾名思义就是附身至目标身上,令目标受负面情绪影响,同时对其造成每秒20点的伤害,持续时间无上限,与被附身者的力量有关,无法通过自身力量驱逐的话,将被附身直至死亡!

无冷却,对同一目标只能使用一次,消耗魔力30点,附身期间基本无敌。

“恐怖尖啸”

这既能使用后,怨灵会向四周发出可怕的尖叫,对敌人造成等同于智力的伤害,同时影响敌人的神志,令其被幻觉迷惑,陷入“恐惧”

的状态,冷却7分钟、消耗魔力30点。

陷入“恐惧”

这个负面状态的目标,会直接丧失战意。

“灵体”

这个被动,能令怨灵免疫一般的物理攻击,进行攻击时短暂失效。

“漂浮”

这个被动,令其被攻击后立刻漂移一段距离,避免承受敌人的二次攻击。

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