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第599章 新游戏(第4页)

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《全球攻势》的娱乐性玩法已经有躲猫猫了,马上还要生化模式、跳跳乐、还在打怪物这种独特玩法,甚至还可以加入创意工坊,让玩家自行去创造一些独特的游戏地图与玩法。

现在市面上已经没有其他的射击游戏能与《全球攻势》进行抗衡。

如果这个时间段,再推出新的射击游戏玩法。

这些同类型的射击游戏肯定会引起冲突,《全球攻势》的游戏玩家自然会减少,加入其他两款游戏的怀抱当中。

仔细考虑了一会,权衡了一下利弊。

方元决定还是暂时放弃继续对射击游戏的开发,再过一个两三年再推出《守望先锋》或《绝地求生》。

在此期间就着重于开发游戏。

在众多的游戏类型当中,还是更能带来游戏情怀。

当然这个说法也不是百分百的正常。

主要是大天朝的游戏玩家,大多都喜欢o的游戏类型。

o的游戏是大型多人在线游戏。

而rpg的意思便是角色扮演游戏。

合起来便是大型多人角色扮演游戏。

游戏类型不能说在全世界都能吃通,比如欧洲玩家并不是太多,岛国的玩家更喜欢主机游戏。

不过在大天朝,这个情况有有些特殊了。

网络游戏类型在大天朝具有极大的市场占有率。

魔兽世界、龙之谷、剑侠情缘网络版3、逆水寒、九阴真经、剑灵等等都属于游戏。

这些游戏也属于一代玩家的情怀作品。

但这些游戏很难在全球都能受到同样的欢迎。

最主要的还是画风问题。

一款p游戏的画风是固定的。

就比如武侠游戏画风,大天朝的游戏玩家就比较喜欢、

但国外的玩家就不喜欢,因为他们没有这个文化底蕴,他们也不是这种面孔。

至于中世纪欧洲的游戏画风,亚洲地区的接受度很低。

黑鬼画风,更不会有玩家喜欢。

因为画风、玩法、背景故事等等原因,一款很难在全球都能受到欢迎。

虽然《魔兽世界》被无数玩家称为的巅峰之作。

不过方元并不打算开发这款游戏。

一来因为画风问题,方元真的不喜欢这种游戏画风,公司里面的大多数人也不太喜欢这种画风,安诗兰这些画师也不喜欢这种画风,美术资源就很难解决。

二来方元没有玩过《魔兽世界》。

想抄……

想复刻也复刻不了。

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