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进入游戏——或者说参加考核以来——林清蹊接收到的所有提示,都是系统以弹窗与文字的形式给予他的。
真正有声音的提示只出现过两次。
第一次是他进入考核之前,声音提示,它正在加载“试炼境”
,然后检测到自己是第一次进入。
于是有了之后所谓的新手任务……
系统通过“序章”
教会了他所有基础的面板操作方法,以及基础的战斗技巧。
然后,在林清蹊完成了新手教程的序章,即将开启序章后的“第一章”
的时候,系统的声音第二次刷了出来,并给了他两个选项。
“您已完成新手剧情【序章:光明与起点】。
检测到您身上存在教资考核,请问您是选择退出剧情重新开启考核,还是提高第一章主线剧情最低难度,以第一章主线的任务评级,作为您本次考核的最终分数?”
选项本身很好理解,就是让他手动选一下考核方式,以及评分标准。
比如第一种就是他在标准的“考试环境”
里,开启考核。
这种考试环境一定所有人都能接受的一种标准的考核环境——像是应试教育中,学校所为考生提供的教室、试卷、时限、监考制度一样。
而标准考核环境下,考核的内容也通常很流程化的标准。
考的都是能通过努力而获得的知识,题型很死板,不会有太多不同寻常的题目出给考生。
第二种则是与第一种截然相反的……
试图在非标准考试环境里,开启考核的选项。
这种考试的灵活度就很大了,因为一旦脱离“标准化”
的限制,它的放飞程度就很容易和面试的演变过程一样。
从结构化面试,到半结构化面试,从行为测评,到案例分析,从1v1,到群面……简直是面试官想让你干什么你就得干什么。
然后基于你的表现,由面试官给出并不完全客观的分数。
当然,鉴于现在是系统在“面试”
中扮演“面试官”
的角色……
它的评分标准应该还是很客观公正的。
就是不知道放飞的尺度有多大,放飞的脑洞又有多惊人了。
两个完全相反的选项已经摆在了林清蹊面前。
选a,考知识。
选b,考脑洞。
两种选择各有利弊……
选哪种?
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