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孟祝余接过情绪恢复液,她刚想喝一点,忽然想起刚刚游戏的提示。
“我刚退出场景的时候,游戏提示说污染度超过75%,奖励工作效率提高10%,创造灵感度增加10%。”
虹清若有所思,“也说得通,在高强度的情绪污染下,员工变得更敏感、更高效、更有创造力。”
“但是你先喝了,现在不着急着生产,我们还有六个场景模拟没有体验。”
她推推孟祝余。
孟祝余也不客气,她喝完半瓶,污染度降低到25%,又再喝了几口。
她简单描述了场景里发生的故事,归纳出几条。
比如行为要符合场景预设,比如如果没有体会到关键核心情感或触发核心事件就会一直重置。
“总之就是需要沉浸,但不能完全不分析。
不能完全按照自己的感受来,要看场景想要我们体验到什么。”
她总结,“污染不可避免,但如果少重置几次,应该不会很严重。”
场景体验好像并没有耽误多少实际游戏的时间,距离第三轮游戏开始才过去五分钟。
她们决定先一人体验一个,两人同时进行,留下两人进行工作间的防守。
梦凡和虹清调整好状态,先后进入新的场景模拟。
孟祝余坐在边上一边恢复,一边监听着036和038工作间里的声音。
这两个工作间也有玩家代表参与了第一轮场景模拟,不过听起来每个场景都是随机抽取,没有一个是一样的。
可惜无法获取什么有效信息。
她看到虹清和梦凡的工作服也在一点点染色。
虹清的尤其明显,大片大片的黑紫色在她的工作服上绽放,混合着其他的五颜六色。
到底是什么样的场景,让她这么嫉妒。
梦凡稍微好一点,五颜六色的挺平均,就是变化很快。
上一秒还是蓝色在晕染,下一秒就切换到了紫色、红色、金色。
一看就是情绪转换很快。
孟祝余还在想着,要不要趁大家都在场景体验,出门再找点什么资源。
能源液也好修复剂也好,总不会嫌多。
她前脚刚和云久说好,后脚虹清就醒来了。
她也在大口喘气,但其实看起来的状态比刚刚孟祝余好上不少,工作服上的污染也没有超过大腿。
没等她们开口问,虹清已经忍不住吐槽。
“我爱她但我也嫉妒她,我怕她太好我没法继续站在她身边,又恨她耀眼让太多人喜爱,但是我离不开她。
没有她就没有我。
但是没有我呢?会有她吗。”
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