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他们只能憧憬。
但自己进了游戏,只要一升级,马上就能真实体会到。
光是冲着这一点,就让玩家们压下了所有的怨气,老老实实地去升级。
庞大的玩家基数,使得升级的方式越来越多样化。
譬如,有人就发现,不止是去砍树能升级。
用藤蔓和树枝配合,做成一些简易的障碍,到河里去捕鱼,一样也能获得经验,而且是两次!
捕鱼一次,杀鱼一次,比砍树还舒服。
还有的人在地上刨坑做陷阱,诱骗野兽进入其中,用地形击杀,一样也能升级。
甚至还有人,砍到树枝后,不找村长盖房子,选择自己动手。
结果盖出来的房子不仅比村长的好看、舒适,而且也同样是系统认同的“建筑”
。
官网论坛上就有人晒出了,他们用好几倍的木棍,制造出了一个五十平米左右的房子。
那房子不仅可以当做出生点,同时绑定五十个人,他们参与盖房子的,还每人都获得了海量的经验!
总之,能获得经验的方式五花八门。
只要你想去做,而且有一定的动手能力,就一定能有所收获!
而那些自觉地功夫了得的人,则带着自制武器,开始了他们的“打怪升级”
之旅。
或者说他们不得不如此。
因为他们发现,这游戏原来还有一个隐藏数值,叫饥渴值。
当人物的饥渴度降低到一定程度的时候,身体会进入虚弱状态。
虽然这个虚弱状态比不上邪气入体状态,但却依然会让行动能力大幅度下降,最后直接挂掉。
好在这饥渴值很长,一直到第三天,那些头两天不吃不喝的人才发现了这个隐藏数值的设定。
其实按理说,这个所谓的隐藏数值,明明应该很明显的。
但大家都认为,这虽然是一款虚拟现实游戏,但它依然还是游戏,是不需要进食的。
至少,在大部分游戏中,“食物”
更多的是拿来回血回蓝加状态的。
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