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王平想做的游戏是一款高交互性的游戏,并且要实行单机买断发售。
这样的话王平的游戏版权就会有很好的保障。
因为五方国对于免费类型的游戏很少会抄袭这一说,但是买断制就不同了。
发行方有着包括但不限于图书、画本、漫画、剧本、有声书、广播剧、院线电影、网络电影、电视剧、网络剧、短视频、竖屏短剧、互动剧、舞台剧、话剧、动画电影、动画剧集、动画短剧、vr程序以及其他形式作品等改编权利。
所以说,一款优秀的单机游戏真的意味着很多。
而王平所构想的游戏,虽然看着很简陋,但是内核其实十分丰富。
光是物品就有上千种之多,其中还包含了各种复杂的合成公式。
但是他已经将这款游戏的的设计方案理清楚。
想到了最近创造的歌曲。
不如就叫这款游戏【特鲁维亚】吧。
同时他还想到了一款简化版的【特鲁维亚】,可以先发行到手机上。
那就是【上帝·创造·连接】
将特鲁维亚中的反应方程式提取出来,造成一款类似连连看的游戏。
虽然不是完全一致,但是能让玩家初步体验到何为创造。
最初的时候,只有四种元素组分地(earth)风(air)水(water)火(fire)
通过点击图标和元素相互配对可以形成新的元素
例如火和水一组合就会生成蒸汽(stea)
蒸汽再和地组合会生成尘土(dt)
不断创造,形成我们所认识的,所想象的所有事物。
这个游戏设计很简单,但就是工作量有些大,王平准备先画一些素材,然后作为参考,最后等招聘到画师再慢慢补齐。
他现在就是要把主要程序编写好。
又是忙到半夜,虽然王平不知道疲劳,但还是决定休息一下。
【看看任务进度】
【游戏人间(level3)】
【任务进度:7881000】
这才不到12个小时,就已经累积这么多时长了吗?
王平不得不感慨页游的时长消耗。
页游呢现在已经没有那么疯狂了,但还是火热啊。
也是,上线只玩玩新手期也得半小时。
况且页游主打一个粘性,虽然不是多粘性,但是两三天还是有的。
只是页游的弊端也很明显,不会持续太长的活性周期,经常会出现后期疲软的现象,公司甚至直接放弃那一点蝇头小利,直接宣布停服。
,!
王平觉得这是自己的一款游戏,可是,是借鉴来的,很可能走不出原有的老路,可也不想到最后再亲手毁掉自己创造的东西,所以这个游戏只开了一个服。
【那再看看我的面板。
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