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第124章 审稿机器人这么不负责的么 让修改两次之后再不通过(第2页)

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而这一部《地心引力》却与以往人们映像中那些苦闷难看的科幻片大不一样,即便是没有那种《星球大战》或者《阿凡达》式天马行空、玄乎其玄、炫乎其炫的剧情和幻想,这部《地心引力》也同样能让观众看得心悦诚服。

说起来,其实这片就像部伪记录片式宇宙科学探测报告,表达的是人类坚持不懈的科学探索精神和成人励志的主题,虽然露脸的主演只有桑德拉布洛克和乔治克鲁尼,但是两位都是好莱坞影帝影后级的挺尖演员,尤其是不老的美女桑德拉布洛克饰演瑞安斯通博士,她把一位人生悲催、对生活绝望的科学家演得非常细腻而又自然得体,可以说无可挑剔且不可替代吧。

而让美式的老音乐响彻宇宙的乔治克鲁尼也让人映像深刻,尤其是他喋喋不休的台词信息量丰富,这也为观众增加了不少乐趣,而他在关键时刻舍己为人的精神,也彰显出一个科学工作者应有的高素质和人性的伟大。

说到整部片的背景音乐其实是一个很值得研究探讨一番的看点和亮点,就像一个古典乐团的指挥家一样,《地心引力》的背景音乐虽然简洁但却完美的协调着整部片的节奏,让观众随着音乐时而轻缓、时而急促,或惊心动魄,或激奋人心,而扣人心弦之余又让人不禁欣然微笑,而片中的故事情节有了如此高端明确的指挥,就显得流畅充实,一点也不会让观众感到疲劳乏味了。

所以《地心引力》似乎从头到尾都充盈着剧组每一位工作人员饱满的热情和无限的灵感,让观众在感受他们满怀诚意的同时为这精彩的故事喝彩。

如果说《地心引力》是一种成功的话,那么这片的成功并不是一次偶然,更应该看成好莱坞电影人长年累月以来,对科普灾难题材电影拍摄经验积累的一个成果吧。

而要说可以与之论美的片,似乎不得不提09年鬼才导演邓肯琼斯的那部《月球》了。

在那部小成本科幻片里,寂寞主角在枯燥月球能源基地也是遇到了事故不得不逃生,经过一番曲折最终逃出之后却发现自己不过只是一个作为工具的克隆人而已……由此故事结束,余下的文学思考意味深长让人感慨万千。

而与《月球》相比,这部《地心引力》中最有文学戏剧性的就是这位人生悲催、对生活充满哀伤和绝望的瑞安斯通博士在死亡的边缘几经徘徊,她在事故发生之后,经过一番惊心动魄痛苦挣扎,却还是选择了放弃。

但最后她出于生命求生的本能,出去死去同事的怀念和寄托,她终于鼓起勇气战胜自己改变命运,而获得新生。

而片中,最后这位九死一生的美女科学家降落在大海里,然后她拼命游到海面然后爬上岸滩的剧情也似乎象征着,地球上的物种在形成生命之前,以尘埃元素或能量的状态经过千百亿年在宇宙星际间的漫游之后,来到了地球,又在海洋里经过千百万年的变化形成各种各样的生命,然后这些生命,尤其是人类再经过千百万年的进化才从海洋走上陆地,然后不断努力奋斗创造出辉煌灿烂的文明。

而今天当人类的文明达到了一定的繁荣之后,我们又把目光投向了那广袤而无限的宇宙。

虽然《地心引力》最后这样振奋人心的结局完全是按照导演的意愿才变得这样众望所归般圆满。

但我们其实一点也不难想象,如果这个故事是真实的话,那么真正的结局应该是这位女主角瑞安斯通博士势必遇难,而这里要明确这点可不是为了悲观,而是想提醒人们应该从这片中清醒的认识到:凭当下人类的科技要进行太空探索实在是弱爆了。

当然,无论什么时候人类都是应该去探索宇宙的,从远古的原始人抬头看星星起直到今天人类可以成功的登上月球甚至把卫星发出太阳系,人类都从未停下探索的脚步。

这就像当年15世纪到17世纪的大航海时代,欧洲人探索地球开辟新大陆,最终推动了人类文明的历史进程一样。

我们对宇宙的探索也终将促成人类文明的发展飞跃。

而如果把人类对地球的探索称为“第一次大航海时代”

的话,那么如今的我们就正处于对人类对宇宙探索的“第二次大航海时代”

之前,而在这个过程中,《地心引力》这样一部电影无疑也是一种提醒。

这种提醒告诉全世界全人类:我们还有共同的梦想和共同目标在前方,而目前我们要追求这个梦想的力量还是远远不够的。

而当你怀着这种概念再来看如今21世纪人类文明的局面,难道你不会为人类世界各国之间似乎永无宁息的纷扰和争端而担忧么?难道你不觉得大国之间的军备竞争和太空竞赛是一种对地球有限资源进行挥霍浪费的有效途径么?难道你不觉得即便是一个普通人也应该为加快全球一体化,现实天下大同做出贡献么?好吧,你或许觉得这个提倡很大很空很无力,就像片中任何一个国家仅凭一国之力要进行对宇宙的探索开发都会显得无比微弱,似乎一只蚂蚁乘着一艘纸折的小船要去探索太平洋一样……当然了,说到底《地心引力》只是一部让人仿佛能身临其境的体验一把宇航员探索太空经历的电影。

它或许改变不了什么也或许正在改变着什么,无论怎样,这部电影的文化指向未来,让人似乎能由此憧憬出人类“第二次大航海时代”

到来的情景,哪怕这只是某位观众心潮澎湃之余的畅想。

八十二小议《饥饿游戏2:星火燎原》:庸俗故事的闪亮看点一百四十七分钟的《饥饿游戏2:星火燎原》就像一场漫长的旅途,只不过这趟《饥饿游戏2》之旅并不能把你带到终点,因为当电影结束的时候,还在中途的你就被赶下车来,于是你不得不被迫回到你现实生活的站台上等待《饥饿游戏3》号列车的到来。

当然,作为观众的我们在这种情况下势必会感觉很不爽吧,似乎真正的好戏才刚刚开场,革命应该才是精彩的重头戏,结果电影就这么没了,你或许会迫切的想知道这个故事接下来会发生什么,尤其是革命最后会胜利么?又将怎样胜利?胜利之后的世界又是怎样一番景象?那男主角“皮塔”

会活下来么?等等。

似乎这部《饥饿游戏2》这样留下悬念,看上去更像是个营销策略,或许那些书商们早已准备好了足够《饥饿游戏》的系列小说摆在书店的最显眼处等着迫不及待想知道结局的你上门抢购了。

但尴尬的是:《饥饿游戏》这部小说似乎没有想象中那么优秀,我们联系《饥饿游戏1》的故事情节,然后再回想一下《饥饿游戏2》的剧情一点也不难联想接下来的剧情和结局无非就是革命成功了,新的革命派上台执政然后又开始另一段黑暗统治,好吧,也或许从此《饥饿游戏》世界中的人类社会走向开明繁荣,当然,也可能是革命失败大家一起为革命壮烈牺牲……其实无论结局怎样,无论是原着还是电影都只不过在揭露“如今天下政治一般黑”

的正常现象,可这种地球人都明白的道理还有什么独到和特别之处呢?而之所以说《饥饿游戏》并不优秀,最关键就是:无论是作者还是导演,他们的文艺作品在反映现实世界无法避免存在的问题之时,只会让观众感觉更无奈更悲观更失落,他们没有更好的办法来解决这些问题,或者是做出指引让世界变得更美好。

就像片中,现实很残酷,被奴役的人们只知道要通过革命反抗和毁灭现有的不公,而这之后怎样建设更好的世界呢?怎样才能让世界的新秩序更开明更合理呢?这些问题似乎连那几位革命的领导者也没有个简单的方案和纲领,当然了,或许这只是电影暂时没给出,所以接下来的《饥饿游戏3》还是值得期待的。

不过其实这些问题不仅仅只是这部电影的问题,也是人类文明从产生到现在再到未来依然要不断面对的问题,这些问题或许没有一个一成不变的答案,它永远都要伴随着人类文明的发展让每个时代的人们去进行微妙而又宏观的调整思考和改善。

然而《饥饿游戏》居然用一个如此平凡简单的故事剧情来面对一个这么宏大复杂的问题,这种盲人摸象的漏洞为这个系列的文艺作品造成的差劲感就不言而喻了。

当然,《饥饿游戏》作为狮门公司近年来大手笔的主打电影之一,并不是一无是处的,主演詹妮弗劳伦斯无疑是这片最大的亮点和看点。

相信即便是那些对故事剧情充满挑剔的观众也多多少少会认同甚至大赞詹妮弗劳伦斯的演技,的确!

詹妮弗劳伦斯这位魅力十足的美国九零后新生代女演员,其沉稳老道的表演细腻而精湛,她在这片中扮演的女主角凯特尼斯令人难以抗拒。

其实《饥饿游戏2》这样一个青春杀戮的电影构想并不新颖,想必那些看过北野武的《大逃杀》的观众势必要吐槽这片无论是场面上还是思想内涵亦或故事本身的艺术效果上都是各种弱爆。

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