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但我本人写书时,其实不太喜欢用“黄金三章”
这种类似八股文一样的东西,去定义开头的。
要么就“黄金一章”
,一眼定胜负。
要么就娓娓道来,让读者沉浸其中。
就像我这本书,也许前三章很慢,但是我仍然认为【氛围感】、【代入感】是奇幻题材不可缺少的一环。
如果没有前三章的种种铺垫、伏笔,反倒也不会有后续剧情的推进——我认为前三章是没有一处废笔在的,一切信息在后续的剧情中都有用上。
所以开头三章其实是我打磨之后的结果,我也并不认为有太多问题。
当然我也明白,看到这里的老爷们,根本不会在意开篇三章的剧情,大家都是接受了这些以后,才愿意一直追读到现在的。
作者说这些也不是想解释什么。
而是想向读者老爷们证明,作者写网文,还是抱着【写一个好看、精彩的故事】为基准的。
我觉得这很重要。
因为单靠噱头去写的网文,很容易因为中后期没活硬整而烂掉,或者干脆前期就崩完了。
而我坚信在这个平台,【尽可能写一个好故事】,才是出路。
而为了让这个故事更加精彩,我其实添加了一些反差、或者我认为更有意思些的人设。
【晨曦】是一个典型的例子。
我当然知道这个人设没那么讨喜,但是【DND】、【跑团】本身,其实就是在鼓励玩家扮演不同阵营的角色、体验不同的人生。
也只有把这些性格迥异的人,扔在一个团队里,才能产生良好的化学反应,让故事更精彩、有趣。
就像《龙枪三部曲》一样。
缺陷的存在,反而让他们更像是鲜活的人,而不是片面正义的【英雄】。
但还是那句话,作者绝不可能抱着恶心读者的想法写书。
就像【跑团】中,DM和玩家是在【共同创作一个精彩的故事】一样。
作者写书,也是为了呈现给老爷们一个精彩、有趣、鲜活、值得回味的故事,仅此而已!
同理,这本书一定是把【公路冒险】本身,这个极其适合吟游诗人,但是好像很冷门的题材作为主基调——
个人认为,所谓‘冒险’,其实就像是一趟不知终点的列车。
我们乘坐列车,看遍不同的风景、与志同道合的朋友同行。
经历成长,成为更好的彼此。
也许会在某个站点驻足停留、挥手告别。
却也是为了下次更好的相见。
而所谓的‘贵族与平民’,其实就是冒险的一道风景,而不是这本书的主体。
相信大家能从前面86章的剧情中,看出作者的想法。
我也会努力把故事的精彩延续下去!
说实话,我一开始真的没想到会受到这么多老爷们的喜爱。
这本书的最初目标,也只是抱着“能领到全勤就写到完结”
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