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第6章 武魂进化理论2(第2页)

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武魂不能太过稳定,需要具备一定的可塑性。

总结下来,也就是魂环越少越好,魂力越低越好,魂骨越少,年龄越年轻越好。

其二,本源能量的多寡。

魂环年限越高,本源能量越多。

魂环的契合度越高,单位能源下武魂本源的提升率越大。

其三,本源能量的类型。

不同武魂的进化条件不同。

越简单的武魂,本源力量的类型越少,反之越多。

要针对性对某个或某几个类型的本源力量进行提升,才能达到武魂异变的临界点。

而现在,在吸收这第一魂环的过程中,游尘感觉自己就好像真回到当初吸收第一枚魂环的时期。

他完全感觉不到原本四枚魂环的约束,魂力亦被天地规则限制在了1o级的瓶颈……

武魂的状态好似回归到了二十年前少年时期那般自由躁动的模样……

这系统赐魂环,契合度自不必提。

这带来的,正是足以撬动武魂生异变的力量。

游尘唯一要考虑的,就只有第三点,“能量的类型”

游尘正在做的,就是通过先锚定魂技,从而间接锚定魂环带来的武魂本源力量的变化。

就像蓝银草有蓝银皇这个道标。

星尘幼龙也有着星尘龙这个道标。

相比于器武魂,兽武魂的武魂本源力量类别显然繁杂得多。

力量、敏捷、耐久之类老生常谈的东西就不说了。

除此之外还有体型、鳞片皮肤构成之类杂七杂八的东西。

这些项目基本是所有兽武魂都拥有的共通项目。

统称“身体属性”

然后才是考虑“地火水风”

之类多如繁星的元素属性。

通常来讲“身体属性”

基本上看魂环“契合度”

够不够就行了。

只要魂环契合度高,基本上武魂都不会长歪。

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要让武魂进化,还得是看“元素属性”

力量的成长是否正确和充分。

游尘的武魂的初始形态名为“风之雏龙”

,让他一开始就锁定了朝着“极致之风”

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