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“打野蛮王,这还是挺让人感觉到意外的啊!”
王多多不禁感慨道。
rita则是说道:“但看阵容,rw其实比较缺乏开团的。”
王多多摇了摇说道:“你别忘了,dob的瑞兹是出肉的,他可以进行一个开团。”
dob在出装上也是比较灵活的。
如果队伍缺乏输出,他就选择正常出装。
如果像是上路拿个兰博,打野也是输出位,他就可以以肉为主。
这个赛季,dob都是这样玩的。
而且效果也还不错。
“rng这边的阵容中规中矩,比较靠后期,有轮子妈和卡尔玛这两个英雄,后期的拉扯能力很强,不会显得那么笨重,这样一来能很好地避免锤石的钩子,以及兰博的aoe伤害。”
王多多继续分析一下rng阵容。
“对,相比较rw而言,他们这个阵容在中期是比较猛的。”
伴随着解说的分析,游戏对局很快进入召唤师峡谷。
而现场的观众远比第一场更要积极。
包括加油声,甚至都响亮了许多。
毕竟rng的粉丝在第一局赢下比赛后,甚是自信。
而rw的粉丝也不甘示弱,蛮王打野就是最好的证明。
……
“叮,检测到宿主使用蛮王打野,发明评级ss+,本局比赛宿主的操作+1000,意识+1000,解锁【运气】天赋。”
【运气】:每一个人都有运气,但宿主的运气总是好那么亿点点。
这一局宿主所有非固定属性的触发概率变高。
“叮,检测到宿主所选择的召唤师技能为疾跑和惩戒,发明评级a+,本局比赛宿主的走位+500,反应+500。”
宋命看完介绍后,很满意地点了点头。
运气这种东西,其实存在着随机性。
就像是抢大龙一样,低等级的打野抢到高等级的打野,那就是运气好。
这根本不存在实力的问题。
因为抢不抢到,完全看对面高等级打野的状态或者手速。
这就归结于运气。
而这一局,宋命可不止抢龙这个因素。
蛮族之王这个英雄最重要的因素是暴击。
可以说,蛮王这个英雄有暴击和没有暴击完全是两种伤害。
而暴不暴击,也是取决于运气成分。
比如平行世界里有一场比赛,有一方快要推塔赢下比赛了,但对面ad复活后,不得不和对面对a。
同样70的暴击几率,对面连续出了四次暴击。
而自家的女警连a了六下,只出了一次暴击。
也正因为暴击的问题,导致没有对a成功。
最可气的是,对面正是因为这波对a后,反一波了。
这能怪女警吗?
虽然说,英雄联盟的暴击是伪随机的。
意思就是,你a完这一下没有出暴击,实际上下一次平a,会提高一定的概率。
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