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第492章 与空气斗智斗勇求订阅月票(第2页)

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需要玩家绕过去,然后遇到了第一个怪物,玩家下意识的就想到了之前的狼人,自然而然的也不会去攻击。

而是继续朝着后面探索,那这样的话玩家当然不可能找到武器。

这样一来玩家就不知道要在前期吃多少苦。

陈总这陷阱设计的也太恶意了吧!

宋仁的大脑飞速运转就眼下的场景,很快就脑补出一幕幕可能发生的场景。

接着宋仁朝着眼前的村民发动攻击,但很快他的眉头就皱起来了。

因为这攻击力太低了吧?

打在对方身上掉的只有个位数,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟?

“不对,我懂了!”

“就如同《黑暗之魂》里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在《血源诅咒》里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”

“配合之前拿到的血瓶,以及抢血机制,这已经给战斗增加了很高的容错率。”

“所以这个怪看起来是一个小怪,但其实很可能是按照boss战的节奏来的?”

宋仁的眼睛逐渐的亮了起来,一开始的话他还没有什么底气,可越想他的底气就越足。

到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。

仔细想想看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。

诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了4个。

这也给玩家足够的容错空间,还有《血源诅咒》里独特的抢血机制。

所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。

此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。

而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢?

虽然还没有枪,没办法枪反。

但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊!

虽然听上去感觉有一点的不可靠,但这的确很像是陈总的风格。

毕竟在《黑暗之魂》出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张?

毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏?

就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了c然后瞥了一眼同桌发现对方选了b,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。

甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。

上手战斗之后,如果说之前是90确定,那现在他觉得已经上升到999了。

为什么?

因为眼前的亚楠村民,并不厉害。

主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。

只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。

为什么这么设计?

就是因为要考虑到给萌新玩家练手啊!

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