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看着众人,陈旭伸了个懒腰说道。
没办法,谁让他们星云游戏在意大利没有分部呢。
这只能他们总部亲自出马了啊。
………………
星云游戏这边陈旭带着团队准备开始前去进行艰苦的外出美术采景,并且提前联系好了一家大型的旅游公司。
当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。
拥有导游可以更好规划路线、有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。
而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。
不得不说,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。
就如《塞尔达传说:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的bug后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。
而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。
这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?
两天不到的时间,寻剑活动直接结束。
不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。
“这一次真的给atari给整会了啊!”
“是啊!
各种遗迹的设计很精妙啊!”
“感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!”
“是啊!
是啊!”
一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。
但好评归好评,很快atari跟ze发现了一个情况。
那就是这游戏的销量不对劲啊!
首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。
可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。
这一下子让ze跟atari有一点搞不懂了。
真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。
可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而ze也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。
但现在,这销量咋就上不去呢?
至于销量上不去的原因,其实也很简单。
那就是游戏的解密内容太精妙太难了。
从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。
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