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【穿戴重量:1316】
【腕力:813】
【精准……】
“升到12级的经验值是8000。”
“……”
“还好。”
“只涨了两千点。”
陈宇顿时松了口气。
上一级,从10升11,需求经验6000。
是9升10所需经验的两三倍!
如果从11升12,也是和10升11一样的上涨倍数,那后面的经验值需求量将很快达到一个天文数字。
“……”
但新的问题就又来了。
为什么10级升11级的时候,难度会这么大?
“……是因为这件装备吗。”
打开背包,看着静静藏在角落格子里的“轻型盔甲”
,陈宇双眼微眯。
【轻型盔甲:防御3-3,魔防1-2,要求等级11,持久6,重量8】
防御3-3。
魔防1-2。
在《传奇》这款大多装备都是“1”
点、“1”
点上涨的、数值极其吝啬的游戏中,3-3加1-2,总计9点的涨幅,毫无疑问是相当夸张的。
甚至远比乌木剑这种“4-8”
的属性提升更难得。
毕竟从稀缺性来说:
防御大于攻击。
魔防大于魔法。
只要穿戴上这件“轻型盔甲”
,他整体实力必然会有一个维度上的提升。
“所以,基于这一点,10级升11级才会这么难吧?”
“这游戏……”
“完全是根据装备系统而设计的所有流程吗。”
“……”
“如果真是如此,是不是每次遇到升级经验值突然攀升,就意味着有一件牛逼装备卡在那?”
“……”
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