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“咱们面包人本体的属性是会成长的,现在虽然还是原始公社大集体的模式,但是伴随着生产力发展,成长到一定阶段,那手里的资产和身体战力数值必然会进一步膨胀????但是人形的身体呢,它就只能靠装备和武器。
碱水面包人吐了壳子,揉了揉脸上的炼乳眼睛,吐槽道:
“游戏策划是要看日活数据的,你用面包人的体验哪有人形的代入感强?在聚居点,你就是一拳打碎岩石,你也就是个种地摘果子做饭的面包人,后面这位敲击德雷维克腿甲这才是大哥。”
“在聚居点你叫我可爱面包人,到外面你叫我什么?”
“你能体验到的内容也都在人形身上,这面包人的身体,就是为了让玩家自己去打工,去收集材料、去升级,这东西是固定资产,策划动不了,也不会去动,因为这是给玩家兜底的,让玩家就算人形失败几百次,也能凭借面
包人的本体,东山再起。”
“但是人形的身体带来的丰富体验和极难的对手挑战,就是策划为了从你手里消耗资产,回收资源,让你始终能够有继续上线,不断工作打造战备的动力的。
你别看大伙现在都在抱怨游戏太难,那是大家没装备等级,实力
不够强。”
馒头人灵机一动:“诶,那咱们要不把群放开,拉大伙进来,传授咱们的技能和攻略,这么多人,说不定我的铁匠铺也可以开起来了。”
“看吧,这就是策划的目的。”
碱水面包淡然一笑:“如果官方主动自己下场教玩家建造社区和机制,一个是爹味说教太重,很容易引起玩家集体逆反心理,再一个就是会让玩家以为有官方口舌和特权人员,打消社区活跃度。”
“但如果玩家自己互助营造公会和集体组织,自己推出意见领袖,那官方再找合作对象时候也更容易,玩家们的二次创作、讨论、攻略也能起到拉新效果??虽然这游戏几乎不考虑过拉新和营销,但这种做法还是特别常见
的。”
“现在任何一个成熟的游戏社区,官方都会选择隐身和弱引导,就算到时候意见领袖和玩家公会出了问题,那也不会上升到官方层面,圈外人也只能骂出头鸟,不会上升到游戏制作组和发行商。
“照你这么说,这策划莫非是个糕手?”
“糕手算不上,但绝对是业内老油条了,在游戏还是一个原始开发状态的时候,就开始培养孵化社区,这是为了进一步培养自带干粮的核心玩家做打算。”
碱水面包站起身来,抖抖面包屑:
“走吧,咱们去找群友们,现在可是第一批测试的元老们招兵买马,扩大影响力的好时候。”
“我们需要更强大的武装,我们需要一支军队,能够保卫我们的家园和领地。”
王骇话音即落,面前的的鹿湾区居民群情激奋,不论是半械族还是人类态度一致。
“说得好,王委员长说得对!咱不能再退了!”
“他娘的,已经跑到这里了还不让我活,大企业资本家我惹不起,一群土匪还要我的命,那都别活了!”
“我家就剩兄弟俩了,不能让这些好心的小伙子白死了一一走,老二,咱们跟他们爆了!”
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