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20开开门吧(第2页)

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景泽果断又换了一扇门,这次干脆连一点都旋不动了。

一连试了十几扇门都没用,景泽怀疑自己运气不好,所处的这一段的门都是坏的。

他掏出背包里的刀,在自己试过的一头一尾两扇门上留了记号,然后又往前走。

每隔十扇门,景泽都会试一下,然后留个记号,奇怪的是除了一开始那扇门还能旋动半分门把手,后来的门,包括第一扇门对面的门都无法转动门把手分毫。

景泽犹豫了一下,退开两步,冲着一扇新遇见的门撞过去。

本以为会撞得很疼,结果景泽一路畅通无阻地冲了出去,等到好不容易停下来的时候,他发现自己还是站在走廊上,站在一扇门前,只不过刚刚他撞的那扇门还没来得及做上记号,眼前他面对的那扇门上却是有记号的。

景泽瞪大眼睛,以这扇门为中心,他分别向前向后走了十扇门,随后发现,往前十扇门有记号,往后则没有。

景泽刚进到这走廊的时候在第一扇门上留了记号,之后一直在往前走,这说明他刚才试图撞门却不知怎么又回到了第一扇门前。

这是……鬼打墙?

景泽这下真的糊涂了,心有灵犀跟鬼打墙有什么关系?

景泽重新选了个相反方向,这次每隔十扇门画一个跟刚才不一样的符号,这么走了大概半小时后,他挑了一扇门随机撞了过去,又是毫无阻碍地穿行,景泽试图整个过程中睁着眼睛观察四周,但也不知道是下意识的生理反应还是有别的原因,他明明记得自己自始至终是睁着眼睛的,但是回过神来,已经再次站定在了一扇门前。

看了眼门上的符号,景泽心沉了下来,他往前跑了十扇门,又回到原点,往后跑了十扇门,最后确定,他的确又回到了初始的那扇门前。

似乎无论他怎么走,都走不出这条走廊,也似乎只要他试图撞门,就会回到原点。

想不明白,判断再浪费体力也没用,景泽干脆靠着走廊坐了下来,想着理一理头绪。

游戏这种东西既然是人设计的——当然boss算不算人不好说,反正至少是智慧生物,是同一个人团队设计的就一定会存在某种思维定势,这也是为什么一些别具一格的游戏初代十分红火,续作总是容易水准下降的缘故,其实下降的未必是游戏本身的质量,而是玩家的期待值过高加上摸到了制作者的思路,因此减少了新鲜感而已。

拿这个情侣闯关游戏来讲,这里的boss显然很喜欢玩弄文字游戏,善于在规则的歧义上做文章。

比如所谓两人三脚是要把四条腿变成三条腿,不能跑出赛场的隐藏意义是可以抢夺别人的赛道,而你画我猜就体现得更明显了,这里是把“画”

理解为“话”

,说话的意思,而“你画我猜”

既可以解释为猜出对方“话”

的是什么东西场景,也可以理解为猜出对方这么“话”

的原因是什么,背后的深意。

所以这第三关“心有灵犀”

的规矩肯定也脱不开文字游戏、谐音和一些隐藏在谜面下面的提示。

想来想去,提示肯定还是在这第一扇门上。

景泽站起身来,重新打量那扇门,这次还真被他看出一点问题来了。

同样是老旧的门把手,其他门上的门把手虽然旧,但旧得很平均,只有这扇门上的把手有斑驳的褪色痕迹,这说明这扇门是有人开关的。

有人开关,就代表着有人进出。

景泽脑子里忽然灵光一现,丘比特尖细的声音在他脑海里倒带重放。

那是一段完全可以被当屁话的……屁话,可以说要不是景泽习惯于在游戏里记忆各种有用无用的细节,他都不一定能想起来,丘比特在第三关开始前曾经说了这样一段话:“正所谓爱是馈赠、爱是奉献,爱是天底下最勇敢和最温柔的心,在爱的光辉指引下,你们通过了考验和磨练,在两人三脚中证明对彼此的忠诚,在你画我猜中向你的唯一伴侣坦诚心愿,下面,我们马上将进入情侣闯关游戏的最后一关,心有灵犀,就让我们一起来见证你们之间永恒的——爱!”

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