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为了应对奥舍尔的“盛宴”
技能,云枭寒团队做了各种尝试,云枭寒就试用过【极限援护】,但他们发现给被绑缚的玩家加血可以,但要想给被绑缚玩家上buff、加持护盾或分担伤害则不行。
甚至如果被绑缚玩家在被绑缚前身上就已经挂着buff、护盾或分担伤害的效果,在被绑缚后,这些效果也会全部被“盛宴”
强行清除。
换而言之,被“盛宴”
选中的玩家身上除了“盛宴”
赋予的减防buff外,不会有其它任何buff留存,负面buff也一样会被“盛宴”
清除。
云枭寒团队还试着用无差别伤害技能攻击被绑缚玩家,但一样行不通,怎么打被绑缚玩家都不掉血,没办法钻空子,通过主动击杀被绑缚玩家来避免奥舍尔回血。
“盛宴”
的伤害和回血比例达到了1比3,被绑缚玩家每损失1点血,奥舍尔自身就能回复3点血。
由于在“盛宴”
状态下奥舍尔会同时攻击三名被绑缚玩家,伤害高,攻速还快,回血量相当惊人。
再加上奥舍尔身为第二阶段世界本的守关boss,自身双防相当高,玩家团队的dps只要达不到硬性标准,奥舍尔真的回血比掉血多,还是拖的越久奥舍尔回血越快。
到后面,可能三名被绑缚玩家全死了,奥舍尔不仅没掉血,还回了一大截血。
自身免疫控制、无视仇恨机制随机选人、对敌超级强控、强清buff、减防、1比3吸血,这个“盛宴”
的技能机制真的是有些bt。
不过“盛宴”
技能也不是没有缺点。
首先奥舍尔在发动“盛宴”
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