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第452章 韩国有什么好项目(第3页)

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討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。

“根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。

我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”

“联网游戏?”

罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。

毕竟,这可是他奋斗半生的行业。

“没错,就是联网游戏。

不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”

“卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”

卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。

只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。

这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。

並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。

不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。

赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。

可能,这也和游戏类型有关。

fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。

rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。

就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。

不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。

“我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”

“不不不,我只是先通知你。

我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”

他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。

“这样啊,我懂了。”

罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。

不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。

如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。

当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。

但能不高比例负债,最好还是不要如此。

如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。

当然,现在这么点负债也完全无所谓。

星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。

决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。

“怎么样,新工作適应吗?”

嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。

也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。

至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。

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