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其中最重要的有两点:
第一,cd容量更大,生产成本却更加低廉。
超级任天堂的卡带生产成本要1500日元,而更大容量的cd生产成本才一两百日元。
如果量非常大,成本甚至可以压缩到100日元以下。
第二,cd的生产更加灵活,可以根据市场反应增加或减少游戏生产数量。
游戏卡带不能重复生产,每次都要重新建模。
因此游戏公司都要赌,赌自家产品会有多少销量。
生产太多,就会产生浪费甚至亏损。
生产太少就会出现游戏热卖自家却无法生产的尴尬局面。
尤其是那些游戏卡带只能交给任天堂制作的公司,更是尴尬到极点。
生产吧,因为任天堂的排队制度,担心游戏几个月后已经过气。
不生产吧,白的银子又太让人眼馋。
cd完全不一样,可以随时随地重复生产,根本不用重新建模。
一旦发现游戏热销,几天内就可以完成大规模生产贩卖。
此外,因为cd的生产灵活和成本便宜,基本不会出现卡带时代的销量估计错误导致的生产太多,也就不用交600日元的保险费。
游戏销售成本进一步降低。
最后经专人统计,cd可以在保障游戏制作商依旧有1000日元利润的同时,重新将游戏零售价格降到红白机时代。
其中cd制作成本和版权金900日元,宣传费600日元,制作成本和折旧费1000日元,制作商利润1000日元,发行商费用700日元,零售商利润1600日元。
总计5800日元。
价格能降低这么多,由多方面因素造成。
第一是cd生产成本低廉,第二是索尼降低了版税金价格,第三是不用保险费,第四是发行和零售费用的降低。
其中第四点之所以降低,和批发成本有关。
超级任天堂的游戏批发价格是6100日元,索尼ps的游戏批发价格则只有3500日元。
发行商在发行游戏,零售商在零售游戏的时候,都是根据拿货成本按比例加价进行销售,而不是固定价格模式。
当然,这只是粗浅分析,各个游戏公司的真实情况并不一样。
比如索尼的版权费用,通常都是在5美元到10美元之间。
游戏公司强势,就能将价格降低到5美元。
如果你是小透明,那么必然10美元走起。
发行和零售也是类似情况,
游戏公司强势,发行商和零售商的利润就会被压缩。
反之,游戏公司的利润就会大幅度缩减。
“价格确实太高了,玩家很难承受。”
星海游戏可以自行生产游戏卡带,交给任天堂的版税也只有1000日元,成本没有那么高。
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