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虽然话很多,但勿虑孤还是听明白了迁波逆浪的那一番说辞。
尽管他说得多,但实际上他想表达的意思,并不复杂难懂。
整个篇论的中心思想,也就是迁波逆浪所想的,其实就是想:让勿虑孤老实一点。
他和他的公会,还有其他的一些朋友,都不想看到勿虑孤去摊他们的浑水。
因为他们平时要与其他的一线公会同台竞争,本身就已经很难了。
很难抽出人力来应付一个来历不明、想法不明、动机不明、行踪难定的玩家。
这竞争的地方,除去副本、记录、活动,也就只剩下野外和隐藏BOSS了。
其中这两种BOSS奖励丰富,而丰富的奖励却只有首杀才能拿到。
所以,公会的竞争点就在于BOSS的首杀。
只要能拿到一次首杀,就能名利双收。
在得到丰富奖励的同时,得到一次全服通告的机会。
虽然副本的记录刷新也能得到丰富奖励和全服通告机会。
但是这奖励的厚重程度,可是不如BOSS多的。
因此,几乎所有的一线公会乃至部分二线公会,都会挠破脑袋地去抢野外BOSS和隐藏BOSS首杀。
因为,BOSS的奖励,给的实在是太多了。
虽然游戏前期可能察觉不出来,但是游戏越玩到后面,就越能知道,这BOSS的首杀奖励,会随着玩家等级的不断提高,变得越来越多。
当然,BOSS也会越来越难对付。
因此,公会抢BOSS,基本都是各种勾心斗角。
既要想办法对付玩家的公会,也要想办法对付BOSS避免被BOSS团灭。
所以才说公会间的同台竞争难呀。
因为很多时候根本想不通对方势力的思路,有时候想太多又很多余,导致聪明反被聪明误。
想要避免被多余的想法阻碍,就得多搞点有用的精确情报。
这就形成了现在公会竞争的趋势是这样的:从单方面的实力硬拼,演变成各种情报战、心理战,以及各种结盟和离间,甚至反间计都能搞上。
所以,公会竞争非常累人,迁波逆浪不想有太多无法确定的变数,尽量越少越好。
所以,迁波逆浪找到了一个可以成为未知变数的人,也就是勿虑孤。
然后就有了现在的说辞。
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