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尽管梅莉尚未确定音源,但外形和人设是已经完成了的。
作为“乐园(伊甸)”
的主人,举世闻名的、凝视“现在”
与“历史”
的魔女,她的原设还是天野朔夜一笔一划写下来的。
她也提前预约了著名的作曲家,为这位虚拟偶像谱写了两首角色曲,歌词还是出自她手。
在deo发过来以后听了无数遍,以原作的身份经历了多次的商讨和修改才最终定稿。
因此,她对画面上显示的曲子并不陌生。
天野朔夜深深地吸了口气,难得有了几分紧张。
她没有经历过专业的声乐训练,从小到大也没什么与他人一同出门聚会唱歌的经历,只能确定自己并不是五音不全的类型。
在强大的混音、调音技术下,即使是五音不全的人也能“唱”
出一首不错的歌来,可天野朔夜本人对梅莉的定位和需求可是“天籁之音”
啊……
只能希望花之魔术师的滤镜和混响够给力了。
天野朔夜面无表情地想。
她听着耳麦里传来的前奏,轻轻地张开唇齿,唱出第一句歌词。
“于乐园的深处,高塔的尽头,将这首祈祷之歌颂唱的,小小的魔女(人子)啊……”
作者有话要说: 原文
cg与有限动画:忘记是什么时候看到的科普了。
简单的来说,人眼的帧数大概是25帧,也就是一秒二十五张静态画面组合在人眼观察下会被认为是正常运动的画面。
动画的标准一般是24帧,从而衍生出了一拍一,一拍二,一拍三的说法。
即每一(二三)帧的画面不一样。
一般来说cg演算动画都是一拍一的,虽然很流畅,但容易造成重点不突出的问题。
使用一拍二和一拍三结合的话就能制造出类似于电影慢动作和正常镜头结合的效果,更突出节奏。
因此大家说原画炸裂多半体现在打戏和演出镜头上。
以前是人工比电脑演算便宜。
所以一拍二和一拍三是主流,也可以节约原画。
现在技术进步和人工价格上涨,有时候cg算起来比纯原画还便宜。
动作捕捉的解释来源于百度百科。
歌词是我随便写的。
朔夜本身的音色在我的想象中…嗯,大家可以搜索一下karakuri的《-zero》这首歌。
赶稿赶得天昏地暗,忘记更新了,非常对不起otz
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