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26酒厂的场合(第1页)

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这次行动彻底结束,时间已经到了清晨,肉眼隐约能从建筑边缘看到不刺眼的柔光,代表太阳逐渐从地平线升起。

作为组织成员,昼伏夜出对于他们是家常便饭,遇到棘手的任务,连着通几个宵也不是没有过。

经历了数小时的奔波和情绪上的起伏,他们整体的精神面貌仍然看不见什么疲态。

“啊……”

伏见京己把手掩在嘴前,眼睛稍微闭起。

游戏内没有疲惫设定。

玩家有。

尤其在少了一个跳过本日事件的流程,总觉得没有已经是第二天的实感。

直观表现为反应速度下降,频繁打哈欠。

并且很快明显到让身边人也不能无视的程度。

过场动画很重要,虽然只是一个不到两秒的黑屏,也能有效降低枯燥感。

“去附近的烧鸟店解决早饭问题吧。”

沉郁的目光从那道心不在焉的身影上收回,一向没什么存在感的苏格兰提议。

“姆?”

玩家下意识看向苏格兰,“是被人推荐过吗?”

“来的路上看到那家烧鸟店的生意不错。”

苏格兰语气自然,回答道。

“噢……”

伏见京己点点头,得到答案以后就没有再问了。

莱伊的目光被交谈声吸引,沉默地关注这边的动静。

“我没意见哦。”

同一时间,时刻留意着他人反应的安室透把两只手举到和眼睛平齐的位置,把所有人视线吸引到他身上后,对着他们眨了下眼,“可以顺便借机会休整一下体力?啊,用美味的食物抚慰疲惫的精神再合适不过了。”

“赞同!”

伏见京己立刻举手,又转身,眯眼笑着对赤井秀一举起三个手指,在他眼前晃了晃,“三对一。”

……他似乎还没有拒绝?

精神长时间处于高压负荷下,且不加以缓解,极容易形成心理创伤或激发反社会人格——比如组织里的众多例子。

战后适当放松,缓解释放压力是很有必要的。

比如在饥饿状态下吃一顿美味的早餐,就是个不错的选择。

至于为什么临时据点里有现成的食材,四个人还要浩浩荡荡地选择在外面吃……

伏见京己:“……”

突然被伏见京己猛盯住的赤井秀一:“……”

——那不重要!

等到真正走进那家据说生意火爆的烧鸟店,果然直观感受到受欢迎的程度,只是找到可以容纳下四个人的空闲位置,就花费了不少的时间。

玩家现在开始期待这家店的味道了。

当伏见京己准备挨着莱伊坐下时,瞥到准备在对面落座的安室透和苏格兰,她眨眨眼。

他们的队伍分配好像都是玩家、莱伊,波本、苏格兰,也一直没有人提出过异议。

难道是诸星大目前的好感度低于平均值,为了推进他的进度,才会这么分队的吗?

感觉波本总是会跟苏格兰分到一队里去。

“是错觉吗?”

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