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“好的,让我们来看一下双方要怎么选择阵容!”
米勒见画面从选手镜头转入BanPick界面,开始正式解说:“我们LPL在蓝色方,首先禁掉了狂战士-奥拉夫,在有镀层的版本,奥拉夫这样的强势打野确实容易帮线上扩大优势,尤其是拿到峡谷先锋撞的那一头,比以前要关键的多。”
“没有镀层的时候,拿到峡谷先锋也不一定能拆的掉一血塔。”
小伞做对比:“但是有了镀层之后,大家拆塔速度慢了很多,峡谷先锋撞的那一头影响就非常大了。”
“就算抢不到一血塔,先锋撞一下再补一次普攻也是320金币。”
Rita进行补充。
只看经济。
之前的峡谷先锋最多能拿到一血塔额外给的400金币。
还并不是那么稳定。
因为没有镀层,防御塔耐久度相对低很多,拿到峡谷先锋之前,一血塔很容易先一步被拆掉。
所以,除了上路足够强的EDG战队之外,绝大多数队伍拿先锋的时间都比较晚。
经常会拖到十七八分钟。
甚至干脆放弃。
一场比赛下来,两边都不去碰先锋的情况也偶有发生。
现在的峡谷先锋,只要不出太大的意外就稳定进账320金币,还有更高的可能性拿到一血塔的400金币,最高收益是720。
即便不考虑建筑物所提供的战略意义,峡谷先锋也是重要性仅次于土龙的资源点。
“LCK禁掉的是阿卡丽,应该还是老三样。”
米勒往下看:“我们LPL后两Ban是锤石和机器人……把钩子英雄全都禁了,或许是为了下路考虑。”
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