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体质,力量,速度三个属性竟然从10,变成了11。
乐璇都愣了一下,随后喜色挂上眉头。
虽然一时半会还没想清楚是怎么回事,但能白得3点力量,能不高兴么。
乐璇一高兴,尾巴甩动的速度都快了三分。
这可把欢欢高兴坏了,玩的不亦乐乎。
乐璇努力让自己平静下来,然后开始复盘。
之前其实就发生过,一件类似的事情。
那时乐璇的“体质”
已经达到10点,但“力量”
“速度”
与“体质”
相差极大。
当乐璇逐渐适应10点的体质后,“力量”
“速度”
这两个属性,在没有加点的情况下,自己就增加了。
这说明,属性之间并不是完全隔绝的,而是存在某种联系的。
体质增加时,增加的不止有耐力和恢复力,身体的各个部位都会得到增强,这其中就包括决定力量和速度的肌肉和骨骼。
技能同样如此。
“扑打”
技能提升时,为了技能威力得到提高,自然要强化某些部位。
不仅是“扑打”
,其他技能同样如此。
只是一直在小数点后一位不断累积,但一直达不到1,所以才没有显示。
或许有些不好理解,打个比方,假如乐璇不能用潜力点提升她的三大属性。
比如,她现在的力量是22。
这22是她本身、并没有得到任何加成的力量。
当她领悟了“扑打”
,并达到“初学乍练”
后,这个技能会在一定程度上,会被动强化此技能用到的那些身体部位。
比如四肢的骨肉筋,甚至是爪垫和爪子。
此时力量增加了01变成了23。
继续提升,从“初学乍练”
提升为“初窥门径”
,又会带来一轮被动强化。
力量从23变成25。
并且不止有“扑打”
这个技能,还有“游泳”
“爬树”
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