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第99章 植物大战僵尸的防盗(第2页)

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比如你要用不同的电脑登录账号玩植物大战僵尸,伱挨个换过去然后运行游戏,换到第六台电脑的时候,你就不能启动了,要得等24小时。”

“我艹!

这能行吗?玩家花钱买的正版游戏,我们凭什么限制人家一天只能更改少于5次的硬件信息?

我花钱了,我有1万台电脑,我一台一台换着玩,这也是我作为正版用户的权利啊!”

容木皱着眉头说道。

“你说的没错,D加密的肯定会玩家觉得自己的权利受到了侵犯,所以我只是把D加密添加到了用户协议中,并没有直接和玩家公开协议内容,算是钻了个空子吧!

我之前本来想的是等索尼的ps4发售之后,拿这个防盗版方法和索尼达成协议,让索尼给我们的资源宣传《植物大战僵尸》,同时出来顶缸。”

“二明,用这个方法能让《植物大战僵尸》的盗版出现晚多久?”

容木沉默片刻后问道。

“半个月吧!”

“闪姐知道这事儿吗?”

洛明摇了摇头。

“那一会儿我先和闪姐说一下,看看她那边怎么说,除了这个D加密,你之前说的加快有趣的DLC更新,你有新的游戏关卡设计了?”

容木问道。

“不是游戏关卡是设计,我设想的第一批DLC更新主要是植物的升级,让玩家可以通过游戏内产出的钱币购买用途更多,更有趣的植物。”

“你的意思是在现在商店的基础上增加更多的升级植物对吧?”

“对,这个DLC我打算放在半个月后更新,这时候不出意外的话,第一批盗版游戏就会出现了。

我们这时候更新DLC可以最大程度的吸引玩家购买正版。

在下一次更新则是在一周之后,这次更新我打算在《植物大战僵尸》中增加多人游戏的元素。”

“可《植物大战僵尸》不是单机游戏吗?”

容木好奇的问道。

“即使是单机游戏,也有大量的联机和多人元素可以挖掘,这里面大有文章可做。

就拿steam来说,steam上有成就系统,每个成就都有一项数据。

Steam会特别展示出来,有百分之多少的玩家拥有此成就。

这项数据如果你正版不联网的话是绝对没有的,盗版也是绝对没有的,而这也是游戏的一大乐趣。

我们可以借用一下steam的这个思路,在《植物大战僵尸》中增加成就系统,同时展示找个成就有多少玩家获得。

这次更新也能让部分喜欢收集和社交的用户选择购买正版。

这两个DLC一更新,再加上我的D加密,拖到一个月时间应该是问题不大。

至于说一个月后,我就会解除D加密,没有千日防贼的道理,届时会选择盗版还是正版我们就顺其自然好了。

当然了后续有DLC还是要更新的,不过每次更新DLC就都是为了再次把《植物大战僵尸》的热度炒起来。

或者是我们推出《植物大战僵尸》的衍生作品,比如《植物大战僵尸手游》的时候来吸引玩家注意的。”

听完洛明的话,容木满脸钦佩的看着洛明。

他是真没想到,二明这家伙在游戏发售之前就已经想了这么多抵制盗版的方法了。

甚至还写出了D加密来添加到了游戏中。

“二明你在这方面还真是天咚咚咚!”

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