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生死高压之下,连游戏场地的设计也是铁了心要折磨玩家。
“阈限空间。”
闻无眠边跑边想。
说白了就是利用阈限空间不断增大玩家的心理压力,最终做出某些违反常理的决定来。
从一个目的地到另一个目的地中所要经过的空间,都可以称之为阈限空间。
比如深夜空无一人的停车场、街道、地铁站。
这些地方容易引起人们无限的遐想,比如突然跳出来一只鬼、一具尸体、一个杀人犯……充满了未知和无限可能,很容易使人产生紧张不安的情绪。
思绪漫无边际地放飞一会,她总算来到走廊尽头,伸手一摸——
居然是一堵墙!
棋盘上居然还有死路的存在?!
运气真够背的。
她忍不住在心里暗骂。
此时,手环上微弱的灯光提醒她左侧还有路。
闻无眠对游戏地图的设计有些震惊,甚至不确定左转过后的终点会不会还是一堵墙。
如果是,就会浪费大量宝贵的开局时间。
更重要的是,迷宫是棋盘布局,那房间与房间之间为什么会存在七拐八绕的通道?不应该是每扇门后都紧挨着另一个房间吗?!
再次看见房门,已经近两分钟后。
闻无眠打开房门,按下房间中央矮桌上的透明按钮,按钮变成白色,手环上出现【您已增加行动点:1点】的字样。
除此之外,手环还显示有:
【当前移动距离:400米
用时:1分50秒
当前心率:92次分】
头顶又一次吹来一阵凉风。
她抬起头,房间没有进行封顶,可以直接看见灰蒙蒙的天空。
周围四面带门的墙壁目测高度在4.5米左右。
以自己一米八不到的身高,很难跳起来看到迷宫外部的环境。
就在这时,角落里一个鼓鼓囊囊的小沙袋引起了她的注意。
*
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