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核心,是物体除了影响彼此运动之外,还会影响彼此的状态。
其中有三大规则,一是元素可以影响材料的状态,比如火遇到树木会燃烧,雷电遇到金属会导电。
二是元素可以影响彼此的状态,比如水可以灭火,火可以融化冰,水可以导电。
三是材料不能影响彼此的状态,比如两棵树不会互相反应。
这一切融合在一起,就有了千变万化的搭配和乐趣丛生的体验。
一位玩家在看另一位玩家玩游戏的过程,就是不断的惊呼“还能这样?”
的过程。
并会给人一种感觉。
这不是你找到了制作组留给你的答案,是我在用我想用的方法找到了答案。
至于同行的竞争.
不能说威胁很大吧,也是无足轻重。
嗖尼偏偏和土豆厂达成了合作,《绝境危机6》独占登6p1aysquare主机。
要是同期另一种类型的游戏来竞争的话,麻烦还大点。
但如果你要是拿开放世界游戏来竞争开放世界游戏,那可就不困了。
土豆厂,最出名的就是公式化开放世界。
无论续作出到多少作,都和第一作大差不差,没啥区别。
明明有五十个小时的游戏时间,结果就是开头五小时的内容反复循环在后面的四十五个小时里面。
虽然这游戏在后面约等于回炉重做,新增了许多玩法和细节,想要迎合当下逐渐精品化的商业环境。
但还是那句话,游戏已经成型,就是再努力的修改也起不到决定性的作用。
如果整个修改,那和重做游戏有什么区别?
时间度过三月份,来到四月份。
在这个月份,淘气猫生了两件大事。
第一,是英雄联盟的季前赛正式开打。
在季前赛,上线了完善的天梯系统,可以让追求更高分数,更好技术的玩家大展拳脚。
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同时,职业联赛正在积极推进。
职业联赛共分为两部分,官方的s系列赛和第三方赛事。
其中,s系列赛即为体育运动或者电竞比赛常见的模式,各个国家赛区通过联赛制度决出实力最强大的几支队伍,然后参加世界赛,决出当年的年度冠军。
在俱乐部的运营上,要求参加俱乐部必须有青训营,规模可以小但不能没有。
在官方赛事的比赛选手无硬性要求,但第三方赛事参赛俱乐部必须有两名自家青训营的选手。
想去打第三方赛事赚钱?
官方不仅允许还提倡,但这也是让你也是逼你给新鲜血液练兵的机会。
同时引入工资帽制度。
强弱队两极分化避免不了,工资帽制度可以在一定程度上让队伍之间的竞争更加激烈,避免出现个别俱乐部豪门包揽冠军的情况。
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