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12体验感想(第2页)

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技术,当遭遇血腥暴力场景时,系统会自动柔化处理,既保证沉浸感又避免心理不适。

比如我们击杀npc时,现场画面会被潜意识认定为“梦境”

但其他场景依然保持绝对真实。

【可能有点难懂,就在这举例子吧,我们在游戏中参与了一场战斗,击杀敌对势力后,血溅到我脸上,尸体被我们击毁,画面极度血腥,可在场的我们没有感觉,醒后甚至模糊了那个画面,就像是做了一场梦。

【对了,最最重要的一点是,游戏世界的时间和我们世界的时间是1:1流逝,且相差了十二个小时,再结合脑波技术,我们可以完全用这个游戏替代睡眠了!

妈妈再也不用担心我失眠了!

【我们不会因为打了这么久游戏而感觉累,反而会因为充足的睡眠让我们更有精力迎接第二天的事。

【当然,到这肯定会有很多小伙伴问,如果想在游戏中度过二十四小时怎么办,这个是可以的,我看了一下,游戏并未限制上下线时间,但角色本身会有疲劳值,也就是说,如果你不想给你的角色上疲劳的debuff,最好让它保持八个小时以上的睡眠,游戏角色也是要睡觉的!

【这些分析完了,我们就来聊聊游戏本身的内容。

【首先是故事背景,背景其实没有什么特别的,正统的西幻世界剑与魔法的设定,游戏主角是精灵族的新生神明,而我们是祂创造的新生精灵,和祂一起肩负复兴精灵族的任务】

【在游戏cg中可以看见,精灵族被打压了整整三百年,现如今人口凋零,王城被毁,已经到了灭族的边缘,复兴任务应该是这款游戏长期的主线剧情,毕竟要复兴一个快要灭族的族群,应该是很难的。

【再说说在里面的游玩感受,毫不夸张的说,这款游戏的真实性是现市面上所有全息游戏的天花板,甚至在未来三十年都不会有游戏超过,如果不是有退出游戏的按钮和系统界面,我都会以为我是穿到了另一个世界!

【角色的五官感受和现实的相差无几,甚至我感觉因为身份是精灵的缘故,我的听觉和视觉更为灵敏,游戏场景做的也非常完美,大到整个画面,小到光影乃至颗粒,没有一个不像真实的……可以说,这就是百分百的水准!

起码我到现在没找到明显的bug!

【再然后是自由度,作为一款开放世界游戏,你几乎能做一切你想做的,不仅仅是互换物体,甚至能去建造去战斗。

【我大胆预测一下,后面会开放种田、基建、养殖、公会、冒险家等元素,顺带一提,我在生命树周围看见了被烧毁的王城,虽然只瞥见一个门口,但能从废墟中瞥见那绝美的建筑风格,那简直……就像是童话世界,未来绝对会出重建王城的任务,基建玩家狂喜!

【说起这个,不得不提,精灵族的食物简直……难吃到令人发指!

我一口都吃不下去,策划到底怎么想的?有没有懂做菜的玩家赶紧来改善一下伙食体验,我快受不了了!

【最后说一说游戏里面的内容。

【先说npc,我们现在见到的重要npc只有三个,精灵女神、阿尔瑟斯王子和赛琳娜圣女,女神非常非常美且圣洁,但祂很少出现,负责我们的是另外两个npc,阿尔瑟斯王子是一个外表冷漠实则会偷偷脸红的纯情王子,他剑术强大,很可靠,赛琳娜圣女是个温柔的精灵妹子,不管问什么她都会耐心地回答,就算惹她生气她也只会红着脸软软糯糯地凶你一句。

【不过我不建议惹npc生气,已经测试过了,他们是有好感系统的,如果好感值够高会给你派发简单的任务,好感值低会给你很难的任务甚至不想给你任务。

【npc的智能程度很高,毫不夸张的说,如果我不知道这是一款游戏,我会以为他们是真人扮演,连敌对的精英怪也一样,他们的表情、情绪、反应都像极了真人,也基于此,和npc说话要注意分寸,不该说的千万不要说,否则会封号。

【说说职业系统,游戏初期给了四个职业,战士、游侠、法师和牧师,战士是近战也是最适合新手的职业,是前期的坦也是主要输出,其他三个是远程,有很大几率会仍歪技能,五级前游戏配备了辅助瞄准,不过即使有那东西,想百发百中也很难,十级后可以转职,至于转职怎么转能转成什么我就不清楚了。

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