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白黎将这次的“抓鸭子大赛”
分成了三种玩法,每种玩法每天能挑战五次。
第一种是基础版本的,什么都没有加的抓鸭子。
一轮比赛30~50名玩家参赛,按照报名时间自动分配,进入游戏场地后,满地的鸭子需要玩家听系统提示进行抓取,规定时间内抓到的鸭子数目正确则获得积分奖励,反之没有积分。
需要注意的是,颜色特殊的鸭子代表了不同的数量,比如说抓到黑色的鸭子算两只,金色的鸭子算五只,绿色的鸭子倒扣一只,场地里除了颜色正常的花鸭子外,还有另外七种鸭子,需要玩家在正式进入游戏前仔细记住它们各自代表的数量,还是挺难的。
后面两种都是单人玩法。
第二种是《宇宙游走》版的,作为星际版的“水果忍者”
,吕晖所制作的这个游戏也算是焕发了第二春。
在这种模式下,玩家进入到独立的空间,面对的不再是完整的鸭子,而是各种颜色的鸭子毛。
他们要做的,是在规定时间内,尽可能的多切割从天上飘下来的鸭毛。
只要一刀之下切到3根及以上同样颜色的鸭子毛,就能获得对应颜色鸭子一只。
串联的同色鸭毛数量多了,还能得到特殊称号,这些称号在一局游戏结束后也能增加相应的积分。
这些称号包括但不限于:“这是你该做的”
(3根)、“就这?”
(4根)、“总算有点水平了”
(5根)、“继续支棱起来啊”
(6根)……
以上全由《宇宙游走》的游戏制作者吕晖提供,见他想称号想得积极,白黎也没好意思说,其中几个称号听起来怎么感觉有点嘲讽味道,像是有人在旁边悄悄拱火,激发玩家的好胜心。
不过这好像也不算是什么坏事,白黎稍微纠结了一下就直接通过了对方提交上来的这些称号。
最后一种则是《音波致胜》版的抓鸭子。
这个游戏同样在白黎的建议下进行了修改,以往的“输出全靠吼”
变成了通过节奏和踩点对怪物造成伤害,将这种玩法融入“抓鸭子大赛”
这个活动中,也多了一点奇特的趣味。
玩家进入到独立空间后,将获得一个金色的小喇叭,以及起点处的一大群鸭子。
他们要做的,是保护这一大群鸭子平平安安地回到它们的鸭窝。
一路上会遇到各种困难,陷阱、路障、企图叼走鸭子的野兽,甚至是湍急的河流、寸步难行的泥淖等困难地形。
每当遇到阻碍玩家前进的事物,系统就会给出一段旋律,玩家通过小喇叭将这段旋律或是哼唱,或是嘶吼出来,系统根据具体的效果进行打分,给这些可怜的想要回家的鸭鸭们提供帮助。
最后的最后,顺利回到鸭窝的鸭鸭数量就是玩家最终能够获得的积分总数。
将这三种玩法在“全息游戏搭建器”
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