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之后的任务,还有让玩家在小屋里填充生活物资,亲手制作一道饭食,解决了温饱问题,再引导玩家们相互之间进行交换和买卖,在游戏里的种田生活就能正式开始了。
这是游戏初期,白黎并没有打算弄得太复杂。
等玩家们稍微熟悉了游戏的玩法,就该是他们自由发挥的时候了。
不过在这之前,他得先加上人物等级的设定。
随着玩家人物等级的提高,村长商店里的植物种子也会一批批解锁,可供购买,但如果玩家通过做任务或者开礼包等方式,提前拿到了超出人物等级的种子,也可以进行种植,这点并不受影响。
而每成功种植出来一批作物,就能增加一笔相应的经验值用来给人物升级。
基于以上的设定,白黎又增加了几道限制。
当玩家获得超出自身等级的种子时,种子只允许被该玩家进行种植,收获后可随意处置。
低等级玩家无法通过向其他玩家购买,或者是获得馈赠的方式,得到超出自身等级的作物种子。
想要拿到高等级的种子,只有两种方式,一是做任务,二就是氪金。
不巧的是,这两者都要看运气。
白黎托着下巴心想,等以后等级高了,他还能加个成就或者称号玩法,或许玩家们会愿意因为一个好听的头衔而疯狂种地?
被自己的想法笑到,白黎站在原地乐了好一阵子。
好不容易停下笑,他继续思考还能在游戏里增加些什么。
经过白天的观察,白黎发现玩家们似乎对于比较少见的道具有着更大的热情。
离他最近的例子就是妖星,一个花了好几万星元在游戏商城里扫货的壕,每当他从黄金工具组里开出珍贵道具时,白黎都注意到对方脸上的笑容更加真诚,周身的气势也柔和了下来。
然而玄不救非,氪不改命,妖星的运气并不算太好,那么多黄金工具组开下来,到手的黄金道具只有三四个。
妖星这样的表现还算淡定,还有一个玩家,只购买了一个黄金工具组,却一发入魂得到了一个黄金水壶,把他整个人高兴的,直接在草
地上打了五分钟的滚。
等他打完滚站起来,身上头上沾上了不少草屑和泥点,但他浑不在意,随手拉过身上的其他玩家,居然就转起圈圈来。
而周围的其他玩家,不仅没觉得这个反应夸张,还纷纷上前和人握手,据说这样做多少能沾染上一些欧气,算是玄学的一种。
想到这里,白黎深挖自己的记忆,统计出了一批适合当做小奖励的物件,将它们的外形和功效一一录入,设置了相应的程序:当玩家提交上去的任务让NPC感到十分满意时,NPC会随机奖励不常见的道具,包括但不限于珍贵的种子、好吃的食物、特殊的菜谱、带有少量增益的房屋摆件等。
而这些奖励,白黎打算每隔一段时间就新增一批。
唔,让信众充满期待感和新鲜感-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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