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察觉到白黎的目光,闻星耀还挺自豪:“我刚才没什么事做,就顺便多开垦几块地,到时候可以多种一点,收成也会变多。”
反正他肥料多,泉水也多,养得起这么多的地。
明明名下拥有五颗农业星球,但闻星耀觉得,这么多星球还没眼前的十五块地给他带来的成就感大呢。
简单的交流过后,白黎也回去打理自己的地了。
他走之前没有种下新的作物,打算也跟着种一波玉米。
对于种植,一切的一切都已经刻入他的骨髓和灵魂,无论是挖坑,放种子,还是填土、浇普通的溪水,做起来都有一种行云流水的韵律感,在旁人眼里是一种十分舒服的视觉体验,就好像白黎并不是在种田,而是在进行着某种高雅的艺术。
闻星耀偶然间抬头看了一眼,之后就时不时往白黎的方向看去,就连他本身的种田姿势,也无意识地开始模仿白黎。
不过他十分小心,并没有被沉迷种田的白黎发现。
而实际上,白黎手上干着种田的活计,心思早就飘到了如何给游戏进行优化上。
他今天进入游戏已经好几个小时了,确实也发现了不少之前被他忽略的细节。
首先,每一个玩家的屋子,包括屋子附近的田地,需要用篱笆围起来,这是私人地盘,最好和公共的有所区分。
而有了篱笆,里面就能自成一处空间,将来想要房屋重建,扩大占地和种植面积,亦或是增加其他功能性建筑,就会自由许多。
不过,嘿嘿,想要扩地,自然就不会是免费的。
等时机成熟,扩地卡就能在商城里安排上了。
同时,篱笆还能起到防止陌生人进入和窥探的作用。
当然,后一种需要把篱笆建得高一些才行,这个可以由玩家自己决定。
而建篱笆的任务,可以让老村长在之后发放下去。
其次,农作物收成后的去向也得再细细规划一番。
在最开始,白黎只设计了由村长收购粮食这一途径,可今天玩家们的反应告诉他,想让玩家们把种好的粮食卖出去,很可能会十分困难。
光是小麦散发出来的香味都能让他们目眩神迷,把小麦卖掉,不就等于在他们的心口剜肉?
还是多开发
一些作物的正确使用方法吧!
思考了一阵,白黎在游戏里添加了饱食度和精力值系统,前者让人感觉饥饿,后者让人身体疲惫,等这两个数值下降到一定程度,玩家们就需要补充食物或者进行休息,直到数值慢慢恢复,才能继续劳作。
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