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至于cp粉……cp粉还维持在唯唯诺诺的状态,一时之间没有切换过来。
“我服了,我本来想骂死那个提问的解说,舞nm呢舞,没想到我儿子的反应居然如此平静??我人傻了,我已经开始怀疑他们其实什么都知道了,害怕。”
“jms,我品出了按头磕的味道,怎么回事。”
“我觉得如果我在现场我就是月初,她简直从头狂笑到尾……我之前还因为炒cp那事骂过她。
我错了,我现在有理由怀疑她就是cpf。”
“虽然但是,我也觉得这节目有一丢丢好笑,总觉得弟弟平静中透露着一丝惶恐。”
“我要笑死了,不知道是回护还是真不觉得,他竟然不认为弟弟狗吗哈哈哈哈哈。”
“害,别说了,人家在基地(家)里可乖了呢[龇牙]”
……
等转会期进行到中间阶段,粉丝们终于不无聊了。
因为线人们开始陆陆续续地放消息,真假参半,各路大瓜齐齐端上,那叫一个精彩纷呈。
这时候,其实大部分的人员流动都已经尘埃落定了。
柯希去了DEA,去的原因是今年的世界冠军ADalways也去了DEA——BUG也没能逃过“星夺冠,就解散”
的命运,AD合同到期,离队出走了。
但BUG的其余四名队员都成功地与队伍续约,整体实力上并没有削弱太多。
在DEA今年新阵容组建完全后,IK与他们约了一大场的训练赛。
最近他们的训练安排得很紧张。
主要原因是世界赛之后,游戏版本进行了很大的改动。
最大的改动体现在在下半区的元素龙身上。
现在的元素龙不仅可以给英雄带来增益,还会改变峡谷的地形。
风、水、火龙的增益属性没有特别大的变动,但土龙对建筑物以及史诗级野怪的伤害增益被移除了,换成了护盾效果。
这使得土龙的地位一落千丈。
当元素龙刷新到第三条的时候,峡谷地形会固定下来,与当前的龙属性相同。
当某个队伍拿到四条元素龙的时候,这个队伍会得到“龙魂”
——一个强有力的增益buff。
龙魂的元素属性将与峡谷固定的元素属性相同。
第二个很大的变动体现在远古龙上。
远古龙buff被改动后,得到了一个极其恐怖的效果“斩杀”
——凡是英雄血线低于百分之20的,被buff灼伤后都会在0.5秒之内死亡。
吴郢看完这个改动后只觉得无言以对。
这对于皮糙肉厚的其他英雄来说倒不算什么大事,对于小身板的AD来说简直是噩梦——一旦对方有了远古龙buff,谁家的AD都别想再残血秀了。
可这个版本在加强下半野区的同时,又改动了上半野区的生态。
峡谷先锋从一个变成了每六分钟刷新一个,大龙buff的重要程度也远不如前。
而小龙的出现又都是在游戏的前中期,换句话来说,下路的重要程度将远远增加。
可同时,由于龙魂和远古龙buff的存在,AD的生存空间也缩小了。
这样一来,AD就成为了一个高危职业。
在训练赛开始前,关于这个问题,他抱怨了几句。
白仲严率先发表混子感言:“没事,你打,你随便打,我选个肉在上路瘫着就行,只要你有需要,叫一声我就下来给你当狗。”
shark也说:“要不然我们也来个四保一?之前比赛没秀出来,我来一手露露,整个绝活。”
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