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空间培养路线和强化设定补充(第2页)

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回归任务无难度,无恶性竞爭。

平均收益为2000积分~4000积分。

基本无【剧情点】资源產出。

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新手任务流程中基本都会涉及枪械和近战两条普適强化路线。

產出【基础射击】、【基础刀术】、【基础近战】等技能捲轴。

轮迴者挖掘隱藏支线。

將会获取副职业技能。

如【药物製作】【装备锻造】等。

部分科技侧世界中,將会获取科技產物。

以及【晶片设计】【尖端製造】等技能。

-

结合结算奖励后。

標准轮迴者存款基本达到4000~6000积分。

力、敏、体三项属性总和將达到19~24点。

將能提升一到二项技能至【lv5】。

並获取一件主战装备,购置副手武器和部分补给品。

——

2、第二次任务(小考)

难度依旧较低,不以淘汰轮迴者为目的。

回归任务无特异之处,无需恶性竞爭。

但【主线任务】將进一步提高团队合作的要求。

部分高价值任务具有排他性,需要竞爭。

-

以【主线任务】基本完成、支线任务完成两次为標准。

纯积分收益的中位数,將达到10000~20000积分。

装备折算2000~4000积分。

通过【主线任务】获取3~4个c级剧情点。

计算支线任务奖励,基本能获取6个c级剧情点。

-

此次结算时,將会获得部分技能、装备、特质的选项。

比如【披风刀法】这种上限【lv6】的过渡技能。

以及【反应快速】这种【微幅增加反应速度】的特质。

標准轮迴者存款积分將达到8000~15000积分。

力、敏、体三项属性总和將达到30~35点(方义进场时的属性)。

將能提升一到二项技能至【lv10】。

-

备註:

【技能等级】与技能本身实际强度无关。

仅代表该技能相关知识的掌握程度。

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